내장공격의 기본식은 대략 이렇다.


=Base*[{(X)*StAR}+{(SkASR+Y)*SkAR}]*LvAR*A*B+C


Base=내장공격의 기초공격력

대략 280~320 사이에서 추정중.


X=근력보정 혈정석 옵션 값,

보정관련 옵션값은 백분율값으로 표기되어있으니까

계산에 쓸 때는 원래대로 고쳐서 적용(+65->+0.65)


StAR=근력스탯 배율, 능력치 배율은 대략

스탯 25에서 0.5, 스탯 50에서 0.85, 스탯 99에서 1이다.


SkASR=원래 내장공격에 들어 있는 기술 보정값

대략 1~1.1사이로 추정

일본에 어떤 애는 실험으로 1.0687이라고 계산하긴 했는데

오차가 있어서 정확하지는 않음.


Y=기술보정 혈정석 옵션 값, 기술보정 혈정석은 안쓰니까 무시해도 괜찮음.


SkAR=기술스탯 비율, 환산 방법은 근력과 동일


LvAR=레벨배율, 대략 15레벨 간격으로 200렙까지 배율이 올라간다.

정확한 배율값은 모르지만 배율값이 상당히 크다.

200렙 정도 되면 배율이 대략 기존의 3 배정도 됨


A=찌르기 승산 혈정석 옵션 값,

내장 공격 자체가 판정이 찌르기 판정이다.

그래서 찌르기 데미지에 영향을 주는 모든 옵션

(찌르기, 물리, 모든공격력, 만피옵, 빈사옵 등)에 영향을 받는다.

승산값은 항상 곱연산으로 적용됨.


B=카릴문자 승산 값

손톱자국 10%, 20%, 30%, 역시 곱연산으로 중첩된다.(다 끼면 +60%가 아니라 +71.6%)


C=가산 공격력 값

혈정석 옵션이나 부싯깃 같은 것.




무슨 소린지 모를 애들이 많으니까 요약해줌


-내장 공격 데미지-


1.레벨이 높을수록 올라간다

(레벨 200까지)


2.기술 스탯이 높을 수록 올라간다.

(~50까지 많이 오르고 그 이후부터는 조금씩 오름)


3.혈정석에 찌르기 공격력을 +x%로 올려주는 옵션이 있으면 올라간다.

(물리 공격력 +x%상승, 찌르기 공격력 +x%상승, 모든 공격력 +x%상승 등)


4.카릴문자 손톱자국을 끼면 올라간다.(최대 +71.6%)


5.환약으로 야수화 게이지를 올려도
공격력이 %로 올라가서 내장공격 데미지가 올라간다.


6.무기의 톱/교단 추가데미지나
야수/권속 추가데미지로도 데미지가 올라간다
.


7.근력이 엄청 높고 기술이 상당히 낮은 캐릭

무거운 심연(근력보정+65) 혈정석을 끼면 내장 공격 데미지가 올라간다.



나도 이거 궁금해서 전에 실험했었음.



영상에서 보면 근력50 기술9 캐릭터로
그냥 물리 27.2% 3개가 1300대
근력심연 1개에 물리 27.2% 2개가 1600대가 나옴





-내장 공격 데미지와 상관이 없는 것들


1.무기의 공격력

10강 성검이든 10강 지팡이든 혈정석이 같으면 데미지가 같게 나온다.

심지어 10강 성검과 노강 톱단창도 둘 다 혈정석을 빼뒀을 경우 별 차이 없다.


2.속성 승산 공격력

가산은 쥐꼬리만큼 데미지가 늘어남




나도 안에 정확한 값들을 다 아는게 아니라서 칼같이 계산은 못해줌

대충 참고만 해라