선택보스들 많으니까 잡았는지 안잡았는지 유무에 따라서 스토리 바뀌는걸로 (1, 2, 3 연동)
무명왕 같은애들은 개인적으로 잡을 필요도 없고 잡기도 싫어서 게임특성상 어쩔수없이 잡는다는 느낌이 강함
자신의 손으로 세계관의 방향을 결정짓는다는 점에서 주인공한테 훨씬 몰입될듯
근데 귀찮아서 안만듬 ㅅㄱ
선택보스들 많으니까 잡았는지 안잡았는지 유무에 따라서 스토리 바뀌는걸로 (1, 2, 3 연동)
무명왕 같은애들은 개인적으로 잡을 필요도 없고 잡기도 싫어서 게임특성상 어쩔수없이 잡는다는 느낌이 강함
자신의 손으로 세계관의 방향을 결정짓는다는 점에서 주인공한테 훨씬 몰입될듯
근데 귀찮아서 안만듬 ㅅㄱ
근데 텔테일 분기만 갈리지 엔딩은 같음 ㅋㅋ
멀티엔딩은 화이트데이가 진짜 깔끔하고 잘만든듯
테일? 와!
텔테일도 멀티엔딩 잇자너
와! 언텔테일! - dc App
멀티엔딩 있는게임 몇개 없잖아 유명세 타기전에 만든겜정도 뿐 없는걸로 아는데 요새 텔테일 욕개많이 먹어 예전하고 다르다고
안그래도 텔테일 없어졌더라 워킹데드 울프어몽어스 시절이 전성기였는데
멀티엔딩은 초반엔 없었는데 후반들어서 생긴걸걸
화방녀는 당신의 말을 기억할 것입니다.
배트맨 게임 멀티엔딩이라는데