1. 볼드
군다보다 쉬운 호구라 불린다만 2페이즈의 3단돌진은 초회차면 버벅거릴수 있다.
물론 다회차는 호구다.
2. 저짊부랄
부랄 빨리 깨면 쉽다고 하지만 초회차면 모를수도 있고
팔이랑 다리의 부랄은 재끼고 눈앞에 보이는 부랄만 깨면 2페이즈를 오래 끌린다.
물론 다회차는 호구다.
3. 심연의 감시자
군다 제외하면 처음 만나는 빠른 스타일의 보스다.
현란한 동작때문에 불사대에 현혹될수있지만 백령을 불러서 다구리치는순간 ㅈ사대인것을 알수있다.
인간형 보스라 뒤잡능력이 좋아지거나 대형무기를 제대로 쓸수있는 다회차는 걍 호구다.
4. 오스로에스
저회차는 호크아이만 싸우게 해도 떡을 치지만 고회차에서는 급발진 한번에 비명횡사할수있다.
특별한 패턴도 없는데 노딜레이 돌진 하나로 미친놈이 된다.
5. 무띵이
초회차에 만나면 엇박때문에 익숙해지기가 힘들다.
하지만 다회차에 만나서 익숙해지면 패턴 다 보여주는 정직한 놈이라 상대하기 쉽다.
오죽하면 삐삐랑 싸울때가 더 어렵다하는 사람도 보인다.
6. 설리번, 영웅군다
이 둘은 다회차보다는 패링숙지 유무가 더 큰편이다.
둘다 엄청 역동적으로 때리는 놈들이라 적응 못 하면 쳐맞아야 한다.
하지만 패링 한번 익히면 호구다.
7. 화신
중반회차까지는 할만하지만 고회차에 접어들면 랜덤 패턴싸움이 되어버린다.
패턴마다 스타일이 다르고 지옥까지 쫓아오는 호전성을 보여준다.
2페이즈 썬연료가 오히려 정직한 편이라 더 쉽다.
8. 게일
초회차면 무띵이랑 비슷한 패턴에 정직한 편이지만
최후반부 보스로 설정해서 피통이랑 공격력이 회차 올라갈때마다 쭉쭉 올라간다.
무띵이 상대하는 느낌이 크지만 피통땜시 오히려 집중력 떨어지는게 더 크다.
글 쓰는 모양새가 딱 비틱이네
그런가??
무띵이는 ㄹㅇ 1페가 가장 어려움 - dc App
씨발 삐삐가 카메라 꼬는 보스 원탑같아 - dc App
영군은 맞는데 설리번 패링은 다회차 가서도 영군처럼 자유자재로 하기 힘듬
게일은ㄹㅇ 때리다 지쳐서 처맞고 죽음 - dc App
게일 보스전 재밌지 않냐 - dc App