스꼴라는 시바 걍 엄청난 숫자의 보스들이랑 미친듯이 많은 장비들, 그리고 내 캐릭 소울렙 올라가는거 보고 성장하는 느낌이 재밌는거고
필드나 보스나 DLC빼곤 엉망임. 그렇다고 필드가 재밌느냐면 그거도 아님. 생각해보면 잡몹들 배치가 졸라 빡샌거 뿐이지 스꼴라 맵 뜯어보면 어떤건 너무 짧고 어떤건 너무 쓸데없이 삥 돌아가거나 함.
데몬즈 소울도 불편한거 많고 엉망인 부분도 있지만 재미있는 이유는 몹배치랑 레벨 디자인이 정말 훌륭하기 때문임. 스꼴라처럼 단순히 쏟아붓는게 아니라 절벽에서 존나 신중하게 싸워야하는 강한 몹이 나온다거나, 숨어있다 갑자기 뒤치기 하는 몹이 나온다거나, 그냥 닥돌하면 어렵지만 스테이지 기믹을 활용하면 수월해지는 잡몹들이라던가... 정말 다양함.
다크 소울 1도 마찬가지로 몹들 배치가 정말로 절묘함. 몹 배치 하나가 마치 극복해야 하는 맵의 퍼즐조각 같음.
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세번째 문단 내용 너무나도 당연하게 닼2에도 적용이 된다.
ㄴ 철성... 아마나... 회랑.... 설원.... - dc App
쏟아붓다보니 스꼴도 적용되는 기묘함
얘기 보니까 데몬즈 소울이 플4로도 나와있었으면 스꼴라 취급받았을거 같은데여 - dc App
ㄴ 직접 해보면 정말 다름. 비슷해 보이면서도 데몬즈 소울이 게임으로선 더 훌륭하다 - dc App
1편 잘만들었긴 했는데 이자리스는 좀 아님..
좁은곳에 강한 몹으로 길막는건 존나 ㅈ같은거고 기습도 ㅈ같은거고 기믹모르면 헬인것도 ㅈ같은거고 다 해당됨