상대적인거임
원래 4방 맞음 뒤지면 어려운거고
파밍 조온나하면 8방 될 수 있을 경우에 4방맞음 뒤지면 노가다 존나 해야되는 겜인거임.
인왕 캐릭터 자체가 개복치인것도 있음.
근데 블본도 3회차만가면 똑같음.
1회차도 이브리에타스 돌진같은건 잘못맞으면 뻑감
근데 그거야 뭐 다 똑같잖아 초반빼고는 렙빨이 큰 것도 아니고
근데 인왕은 전적으로 템빨이 꽤 큼
파밍안하고 길가다 모은걸로 깰 수도 있지. 조온나 어렵지는 않음.
근데 굳이?
솔직히 인왕 보스나 적들 디자인이 별로라 별로 합리적 난이도라는 느낌을 못줌.
근데 난이도는 블본 다회차 빰따구 후려갈기는 구간도 있음.
그러면 파밍을 하지 누가 벽에 대가리를 꼬라박을까
닼소도 핸디캡 플레이가 되기는 하는데 잘 안하잖아
인왕도 비슷한 심리임
노가다해야 편하고 불합리 안느끼는데 굳이 무력한 도전 깰때까지 반복할 이유가 어딨어.
걍 될거같은 애들이 도전하는거지.
원래 4방 맞음 뒤지면 어려운거고
파밍 조온나하면 8방 될 수 있을 경우에 4방맞음 뒤지면 노가다 존나 해야되는 겜인거임.
인왕 캐릭터 자체가 개복치인것도 있음.
근데 블본도 3회차만가면 똑같음.
1회차도 이브리에타스 돌진같은건 잘못맞으면 뻑감
근데 그거야 뭐 다 똑같잖아 초반빼고는 렙빨이 큰 것도 아니고
근데 인왕은 전적으로 템빨이 꽤 큼
파밍안하고 길가다 모은걸로 깰 수도 있지. 조온나 어렵지는 않음.
근데 굳이?
솔직히 인왕 보스나 적들 디자인이 별로라 별로 합리적 난이도라는 느낌을 못줌.
근데 난이도는 블본 다회차 빰따구 후려갈기는 구간도 있음.
그러면 파밍을 하지 누가 벽에 대가리를 꼬라박을까
닼소도 핸디캡 플레이가 되기는 하는데 잘 안하잖아
인왕도 비슷한 심리임
노가다해야 편하고 불합리 안느끼는데 굳이 무력한 도전 깰때까지 반복할 이유가 어딨어.
걍 될거같은 애들이 도전하는거지.
- dc official App
솔직히 블본 고회차보다 인왕 2회차가 훨씬 더 잘뒤지던데 - dc App
굳이 템파밍하면서 게임 깰 이유가 더 없잖아
무력감이 겜하면서 느끼는 최고의 불쾌감으로 분류되는 편이라 앵간하면 파밍 권장하는 겜에서 대가리 계속 들이받는 사람이 오히려 적지 - dc App
그니가 인왕이 파밍 권장하는 게임이라는 데에 동의를 못 하겠어
게임이 자기한테 너무 어렵고 못 깨겟으면 파밍을 하여서 쉽게 만든다는 건 rpg 게임들이 다 그러한 거고 이건 닼소 블본도 똑같잖아
디아블로식 아이템 생성법 가진겜이 파밍 권장이 아니라고하면 설명할 방법이 딱히 없기는한데, 템빨 많이받고 난이도 높고 정체구간 존재하면 파밍 권장인 것임 - dc App
블본이나 닼소같은경우 극초반부 진입장벽을 위해 레벨링으로 성장하는 능력치를 크게하고 그 후부터는 무기강화로 캐릭터의 세기와 레벨의 난이도를 조절함. 근데 강화자체가 적정한 난이도를 가진 지역에서 재료를 드랍하게 설계되어있어 초반부만 떼더라도 파밍으로 이기는게 아니라고 확실히 게임이 알려주는 편임 - dc App
인왕은 안돼? 그러면 더 좋은 템or다시 도전이라는 2개의 선택지를 가진 그 순간부터 정체구간에 파밍이라는 선택을 확실히 제시해준 것임. 특히나 딜이 모자라거나 너무 캐릭터가 쉽게 죽는듯한, 즉 능력치 부족같은 느낌을 준다면 더욱이. 인왕 캐릭터가 개복치인 점도 파밍하라고 권장하는 요인임 - dc App
그리고 인왕 불합리하고 캐릭터 개복치라 너무 어렵다는 애들 중 대다수가 막기를 안 쓰더라 막기 쓰면 엄청 쉬운데
엄청 쉽다는 게 막기 안 쓰는 것보단 쉽단 얘기엿어
난 인왕보다 닼소 1이나 닼소 3에서 더 무력한 도전처럼 느껴지는 데 많았어 근데 이건 맵 자체가 비선형적 구조라 어쩔 수 없었다고 치고
예컨대 극초반부에 지하묘지 들어가서 거인의 묘지 끝까지 다 깼는데 황금색 장벽으로 막혀 있어서 다시 올라와야 했고 닼소 3에선 심연의 감시자 잡고 길 잃어서 할망구 거짓말쟁이라길래 죽였더니 무희 나와서 3시간 동안 트라이해서 잡았고
무희는 니가 모르고 꼬라박은건데 인왕은 필수코스가 그정도니 존나 문제있다고 생각 안드냐 - dc App
게다가 심감 잡고 바로 보스방에 지하계단 생기잖아 - dc App
그니가 말했잖니 맵 자체가 비선형적 구조라 어쩔 수 없었다고 친다고
거기 밑에서 그거까지 잡고 올라왔는데 깊은 곳 교횐가 가는 길을 몰랐어
패왕
답글 달린 거 알림이 안 와서 못 보앗어
인왕이 이름만 같고 스탯이나 스킬 같은 게 다 다르게 달린 아이템 찍어내는 디아블로식 아이템 생성법을 가지고 있긴 하지만 그게 꼭 인왕이 파밍이 다른 rpg 게임들보다도 더 필요하단 얘기는 아니야. 무엇보다도 소울본 시리즈도 RPG 게임 답게 게임이 막혔을 때 어느 정도의 파밍은 요구하여.
근데 내가 다른 글에서도 보여주었다시피 인왕 캐릭터가 특별히 블본이나 닼소보다 더 개복치인 것도 아니고 막기랑 잔심 잘 이용하면 막다가 스태미너 바닥날 일도 거의 없어서 그러한 '개복치'스러움을 잘 보완한다고 생각해.
블본도 가장 좋은 방어구를 첫 보스 잡기 전에 주는 등 플레이어가 엄청 쉽게 죽지만 리게인 시스템 덕분에 그러한 손실을 최소화하는 방식으로 플레이하는 게 가능하구
그니가 파밍을 권장하라는 거 자체를 부정하는 건 아닌데 닼소나 블본에 비하여 더 파밍을 권장하는 게임이라는 말은 동의를 못 하겠단 말이었어.