기본 주의사항은 항상 깔고 글을 시작할거니

넘길 사람은 넘겨도 된다.


프롬뇌 읽는 갤럼들은 전부 다 알고 있겠지만

내가 싸는 글이 진짜 스토리는 아님.


최대한 자료를 바탕으로 글을 쓰려고 노력하긴 하지만

그럼에도 불구하고 자료가 없어서

추측으로 때우는 부분도 있을거고

다양한 가설을 내는 경우도 있을테니

알아서 생각하고 알아서 걸러라.


1.사냥꾼의 시초

http://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/87125

1.5.인간시대의 배경에 대해

http://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/118013

2.혈족의 탄생

http://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/118040


지난 설명에 이어서 글을 계속 진행할 생각이기에

지난 글을 찾아서 읽고 오는 걸 권장함.


지난 글에서 교단이 혈족을 아니꼽게 본다는 주장을 한 적이 있다.

이번 글은 그걸 뒷받침하는 자료를 가져오는 것으로 글을 시작해보겠음.


이전 글의 예고와는 다르게,

내용이 길어져서 교단과 혈족이

극단적인 대립을 하는 내용은 뒤로 미루어졌다.

아마 DLC 내용 다 훑고 가지 않을까 싶음.

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루드비히의 성검 텍스트를 읽어보면


루드비히를 선조로 둔 치유교단의 공방은

사냥꾼들에게 더 무서운 야수와 요괴를 사냥할 수 있도록

늙은 게르만과 다른 흐름을 만들어줬다고 적혀있다.


일단 알 수 있는 것을 짚어보자면

1.치유교단 공방(=교단측 사냥꾼)의 선조는 루드비히이다.

2.교단측 사냥꾼은 게르만측 사냥꾼과 다른 흐름을 지닌다.

(개인적으로는 이 흐름을 성향이라고 해석함)

3.그 다른 흐름은, 보다 더 무서운 야수와 요괴를 사냥하는 것이다.


더 무서운 야수든, 그냥 야수든 야수를 잡는 것은

기본적으로 게르만측 사냥꾼과 동일하다고 본다.

그렇다면 차이가 드러나는 것은 요괴겠지.


그런데 요괴?

블러드본에서 뜬금없는 단어가 갑자기 튀어나와있다.

그래서 일단은 영어 텍스트와 일어 텍스트를 가져와서 확인을 해봤음.


: 더 무서운 야수와 요괴를 사냥할 수 있도록

: to hunt more terrifying beasts, and perhaps things still worse

: よりろしいあるいは怪異るために


영문에서는 그냥 같은 새끼들같은 식으로 나와 있고

일어에서는 괴이라고 해서

괴상하다.’라고 할 때 괴(),

이상하다.’ 라고 할 때 이()를 합친 단어를 썼다.


이걸 요괴로 번역하는 게 아예 틀린 건 아니더라도 느낌은 약간 다르다.

일본에서 괴이(怪異)는 좁은 의미로서는 도깨비나 유령정도의 의미지만,

넓은 의미에서는 갑작스런 행방불명(*神隠)같은 온갖 이상 현상을 총칭하는 편임.

그러니까 우리가 생각하는 요괴보다는 조금 더 포괄적인 단어라고 생각해주면 되겠음.


*神隠: 신이 숨겨서 사라졌다는 뜻,

센과 치히로의 행방불명할 때 그 행방불명 맞다.

일반적인 실종에 쓰이는 行方不明랑은 다르게 좀 오컬트적인 의미가 담긴 거라고 보면 됨.


문제는 뜻풀이를 해봐도

딱히 인게임과 연관 지을 단서를 잡지는 못했다.

그래서 그 연결고리를 찾기 위해 두 가지 방식의 접근을 시도함.



1).간만에 인게임 요소가 아닌,

기반이 되는 장르를 들고 와서 분석해보자.


블러드본은 기본적으로 고딕 호러 요소와

코즈믹 호러 요소를 기반으로 두고 있다.



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보름달이 뜨면 인간이 야수로 변하는 요소는

고딕 호러 중 늑대인간에서 따온 것이고




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고성을 거점으로 두며 피에 집착하는 불사의 귀족, 즉 혈족의 요소는

고딕 호러 중 뱀파이어에서 따온 것이라고 볼 수 있다.



다음에 교단의 목표와

그걸 위해 저지른 일들에 대해 다룰 때 이야기하겠지만,

불사의 거인은 프랑켄슈타인쪽에 해당함


다시 돌아가서 뱀파이어에 대해 따져보면

주로 뱀파이어를 잡을 때는 은으로 만든 무기를 쓰는 게 전형적인 설정이다.



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그런데 루드비히의 성검이나 교단의 돌망치를 보면

한손검은 은으로 만들어져 있는 것을 확인할 수 있음.

물론 다른 모든 교단 무기에 은이 섞여있냐 아니냐를 직접 확인하지는 못하지만,

해당 장르의 맥락 상 교단의 무기는 뱀파이어,

즉 혈족에 대응하기 위해 만들어졌다고 생각하는 것이 가능하다.


물론 여기까지는 장르에서 흔히 쓰이는 설정을 가져와서 해본 추측일 뿐,

게임 내의 요소로서 확실한 근거가 되어주지는 않는다.

그래서 이 추측에 대한 근거를 얻기 위해

다음 접근법으로 넘어가 보도록 하겠다.



2).교단 무기가 가지는 특성을 분석한다.


결국 정리하자면 루드비히의 성검과 같은 교단의 무기들은

일반 사냥꾼의 무기와는 다르게,

위에서 언급한 특정한 대상에게 유효하도록 만들어졌다는 이야기잖아?


그렇다면 역으로, 만약 교단의 무기가 어떤 대상에게 유효할 경우

그 대상은 성검 텍스트에 나오는 야수나 요괴라고 볼 수 있지 않을까?


그리고 이런게 게임 내에서 실제로 있음.

다크소울 3에서 망자사냥꾼의 대검이

망자에게 추가 데미지를 주는 옵션이 숨겨져 있는 것처럼,

블러드본에서도 특정 대상에게 추가 데미지를 주는 특수 옵션이 두 가지 있다.


하나는 톱(or톱날)속성.

영어로는 Serration(톱이 달린 이라는 뜻이다)이라고 부르는데,

주로 야수에게 20% 추가 데미지를 주는 속성이다.

다만 이건 블러드본 시스템상의 야수 전체를 지칭하는 게 아니라서,

야수속성은 적용되지만 톱 속성은 적용이 안 되는 이상한 경우도 있다.

이게 프롬에서 프로그래밍 오류가 난 것인지, 의도된 것인지 확신할 수 없지만

지금은 이걸 따지려고 톱 이야기를 꺼낸 게 아니니까 일단은 넘어가자.


또 다른 하나는 교단속성.

영어로는 Righteous(정의로운 이라는 뜻이다.)라고 부르는데

특정 대상에게 20~50%의 추가 데미지를 준다.


이 교단 속성을 가지고 있는 무기를 나열해 보자면


칼날 지팡이(변형 전)

교단의 돌망치(변형 전)

루드비히의 성검(변형 전후)

로가리우스의 바퀴(변형 전후)

교단 피크(변형 전후)

신성 월광검(변형 전후)


즉 시몬의 궁검, 야수의 발톱, 토니트루스, 출혈검, 아미그달라 종의 팔 같은

교단 내에서 이단이나 괴짜가 만들거나 썼던 무기를 제외했을 때,

어지간한 교단 오른손 무기들은 전부 다 교단 속성이 있다고 볼 수 있다.


그렇다면 그놈의 특정 대상이 과연 누구냐?

영문 공식 가이드북 기준, 교단속성(Righteous)에 약한 몹은 다음과 같다.




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Bloodlicker(피를 핥는 자, 흔히 모기나 벼룩이라고 이야기하는 그놈이다.)




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Lost Child of Antiquity(고대의 미아, 흔히 가고일이라고 부르는 그놈이다.)




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Forsaken Castle Spirits(버려진 성의 영혼, 카인허스트 유령들임)




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Evil Labyrinth Spirit(미궁의 악령, 성배던전에서 이히히히 ㅇㅈㄹ떠는 그년들)



대략 감이 잡히지?

결국 교단속성은 진짜로

카인허스트 놈들을 조지려고 있는 속성이고

그런 속성이 무기를 만든 교단은,

혈족을 조지려고 했다는 것이 사실인거임.


왜 카인허스트의 걸레질하는 노예나,

자검으로 쑤시는 등 굽은 기사 할배는 교단속성이 적용 되지 않냐?

라고 물어볼 수 있는데,

걔들은 혈족 따까리지 혈족이라고 보기에는 애매함.

현재 카인허스트에서는

이미 괴물이 되어버린 놈들(Bloodlicker, Lost Child of Antiquity)이랑

애나리스 말고는 혈족이 다 뒤져서 유령만 남았다고 보면 됨.



다만, 개인적인 의견으로는
교단이 처음부터 처형단을 만들어서
카인허스트를 조지지는 않았을 것이라고 생각함.
그렇게 주장하는 이유는
게르만의 대사에서 추측해볼 수 있는
교단과 기존 사냥꾼들과의 관계 때문임.

무슨 대사냐고? 피굶야를 잡아서

치유교단 공방쪽으로 올라가는 문이 열렸을 때

게르만과 대화를 나눠보면 다음과 같은 대사가 나온다.


치유 교단, 그리고 거기에 속한 피의 성직자들...

(Healing Church and the blood ministers...who belong to it)


한때는 사냥꾼의 수호자였지, 사냥꾼 루드비히의... 시대에는.

(were once, Guardians of the hunters in the times of the hunter... Ludwig)


그들은 뛰어난 공방에서 땀 흘리며 무기를 주조했어.

(They worked and forged weapons in their unique workshop.)


오늘날, 대부분의 성직자들은 사냥꾼을 기억하지 못해.

(Today, most ministers don't recall the hunters.)


그럼에도 많은 것을 제공해주지.

(But they have much to offer you,)


그러니, 선조들의 조언에 귀 기울이게나.

(And so... heed the message of your forebears.)


오에돈 예배당을 향해 올라가라.

(Ascend to the Oedon Chapel.)


+추가 대화 시도 시

오에돈 예배당을 향해 올라가라.

(Ascend to the Oedon Chapel.)


거기서 치유교단의 공방을 찾을 수 있을 것이다.

(From there, you will find the Church workshop.)



게르만의 대사에 비추어 봤을 때 대략 다음과 같은 생각을 해볼 수 있다.


1.오늘날 성직자들은

사냥꾼과 성직자가 함께했었다는 것을 제대로 기억하지 못한다.


2.루드비히의 시절에는 교단파(루드비히 계열)

사냥꾼파(게르만 계열)가 서로 다른 성향을 가지고 있었다. 정도일 뿐,

둘 다 야수를 처리하기위해 노력했었다.


즉 저 시절만 해도

교단은 기존의 사냥꾼과 협력해서 야수를 처리하는데 집중했다는거지

게다가 사냥꾼 중에서는 혈족과 연관된 사냥꾼들도 존재했었다.

마리아의 경우도 있는데다가,

기본적으로 혈족은 사냥의 대상을 가리지 않고 죽여댈 뿐이지

사람만 죽이는 것은 아니기 때문임.


하지만 아직도 의문이 남는다.

1.왜 오늘날 교단은 사냥꾼과의 협력을 기억하지 못하는가?

2.왜 교단은 처형단을 꾸려서까지 혈족을 조졌는가?


이제 여기에 대해서는

DLC 내용을 섞어가면서 교단의 이야기를 먼저 길게 풀어야할 듯 싶다.


일단은 오늘은 여기까지.

이미 다음 글 분량에 대한 초안은 좀 써놨는데,

다듬으려면 시간이 걸리긴 해서

짬나면 또 쓰겠음.