오히려 시스템 적으로는 스콜라를 더 많이 계승함
일단 1편은 강화 한 번 하려면 강화 한 번 하려면 작은불씨 큰불씨 기본에 일반 쐐기석, 빨간 쐐기석, 녹색 쐐기석, 파란 쐐기석, 데몬, 용 쐐기석, 몇 강까지는 안드레이, 이후부터는 거인 대장장이 번갈아가기, 진화 시스템같은 개지랄을 해놨는데
스콜라에서 정립한 일반 쐐기석, 빛나는 쐐기석, 용의 화147석뼈(비늘) 단 3개로 간략화를 추구해서 이걸 따라가고
보스 소울로 보스무기 만드는 것도 지랄염병해야되는 1편과는 달리 걍 소울만 있으면 바로 연성가능함
마을에 필요 NPC 다 때려박아서 효율을 추구한 것도 스콜라에서 먼저 도입된 거고
1편의 어디로 가는지도 글씨만 보고 알아야되고 등신같은 화톳불 전송 위치 제한도 스콜라에서 대폭 개선됨
1편이 너무 발암이었던 시스템을 스콜라에서 뜯어고치고 그걸 3편에서 수 많이 받아들인 걸 보면 스토리적으로는 소외된 감이 있지만 시스템 면에서는 스콜라도 많이 대우함
그리고 화147석 왜 금지어지 시벌
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발암이요 네? 계승입니다만
솔직히 2를 존중하는 개선은 아니었다고 봄 뒤잡 애니메이션 제스쳐 쌍수같은건 쏙 삭제한거 보면
그 좆같은 1 시스템 계승했음 3똥겜임
2가 공물 바치는거 빼고 시스템 편의적으로 개선된거 많은데 시스템 좋아진건 당연히 계승해야지 블러드본이 이상한 케이스고
이도류는 나름 드랭의 쌍뭐시기 무기들로 억지로나마 만들어 넣었다해도 제스쳐는 진짜 왜..
편의성 계승은 1보다 블본에서 많이 따왔다고 생각함
아니 1이 아니고 스콜라 블본부터 겜을 좀 편하게 만들어서
블본은 그야말로 과도기적 실험작이라고 생각함 막상 스탯 재분배 같은것도 안되고
변태같은 난이도 방향 바꾸기 시작한건 블본부터고 3에서 2랑 블본 편한 점을 잘 스깐거같음