실제 보이는거랑 구동되는 방식 차이가 커서그럼
그냥 딱딱 보이는대로 만드려면 엄청 오래걸려서 꼼수를 많이 쓰거든,
근데 편의성같은 부분에서 문제가 터지면 아예 그 방법을 못쓰고 새로 만들어야하는 경우가 나옴.
그러면 작은 거 넣자고 발매일 연장하거나 다른 부분 소홀해질 수 없으니 걍 내는거.
애초에 게임은 발매일, 시간과의 싸움임
얼마나 적은 시간 효율적으로 쓰느냐라 리소스 재활용 티안나게하는 것도 능력임.
기존 자원 그대로 쓰면서 안 어색한 것도 능력이고
그냥 딱딱 보이는대로 만드려면 엄청 오래걸려서 꼼수를 많이 쓰거든,
근데 편의성같은 부분에서 문제가 터지면 아예 그 방법을 못쓰고 새로 만들어야하는 경우가 나옴.
그러면 작은 거 넣자고 발매일 연장하거나 다른 부분 소홀해질 수 없으니 걍 내는거.
애초에 게임은 발매일, 시간과의 싸움임
얼마나 적은 시간 효율적으로 쓰느냐라 리소스 재활용 티안나게하는 것도 능력임.
기존 자원 그대로 쓰면서 안 어색한 것도 능력이고
이런 짤같은게 가장 좋은 예
설정으로 씹재활용을 눈물 질질싸게만듬
설정으로 씹재활용을 눈물 질질싸게만듬
- dc official App
왜 안하는거임? = 못해요 쉬이벌 이라고 보면 된댔는데
정확히는 시간안에 못하는거 - dc App
난 게임전공은 아닌데 좀 관련은있는 전공이라 얘기 들어보면 문제점들은 결국 시간, 투자자 이 2개로 귀결되더라
괜히 시간과 예산이 좀더 있었다면이라는 말이 있는게 아니지
게임만들다보면 게임에 익숙해져서 불편한줄 모르고 넘어가는것도 좀 있음
그거야 전적으로 동의함. 연출이라 생각하고 만든게 불편하게 느껴질 수도 있고 이런저런 이유야많은데, 인디도 아니고 테스터 여럿 뒀을 겜에서 그건 부수적일듯 - dc App
그윈도 잡기 패턴 있었냐?? 첨 봄