블러드본 제작 당시 인터뷰
\"블본은 다크 소울처럼 방어적으로 플레이해선 안된다.
좀 더 빠르고 공격적이어야 한다\"
그 결과로 방패 삭제, 적들의 공격 속도 증가, 리게인 시스템 (피해를 입고나서 적을 공격하면 입힌 데미지만큼 체혁을 회복하는 시스템) 도입
세키로 제작 당시 인터뷰
\"세키로의 전투의 기본은 패링과 자세에 있다.
적의 기력을 깎아 자세를 무너뜨리거나 방심했을때 그즉시 적을 일섬으로 처치하는게 좋다.\"
그 결과로 몹들 대부분이 평타 공격에 면역 (사무라이 대장은 칼로 막아내고 파계승은 평타 공격을 전부 염주로 튕겨냄),
패링을 넣을수록 인살하기 쉽게 기력 스테미나 도입함
\"블본은 다크 소울처럼 방어적으로 플레이해선 안된다.
좀 더 빠르고 공격적이어야 한다\"
그 결과로 방패 삭제, 적들의 공격 속도 증가, 리게인 시스템 (피해를 입고나서 적을 공격하면 입힌 데미지만큼 체혁을 회복하는 시스템) 도입
세키로 제작 당시 인터뷰
\"세키로의 전투의 기본은 패링과 자세에 있다.
적의 기력을 깎아 자세를 무너뜨리거나 방심했을때 그즉시 적을 일섬으로 처치하는게 좋다.\"
그 결과로 몹들 대부분이 평타 공격에 면역 (사무라이 대장은 칼로 막아내고 파계승은 평타 공격을 전부 염주로 튕겨냄),
패링을 넣을수록 인살하기 쉽게 기력 스테미나 도입함
근접 패링 너무 어렵던데 - dc App
패링판정 개혜자로 해주면 좋겠다 - dc App