우선 내가 해본 순서인
스콜라>닼소3>블본>데몬즈>리마
순으로 써봄
스콜라
진성망자들을 위한게임이라고 알려져있는데
이걸로 입문한 나는 이 난이도가 다크소울에선 당연한줄 알았다
철성같은건 보스 트라이할 때마다 에스트 반 넘게 가져가기도 힘들고
활이 없으면 맵 돌파가 불가능할정도로 몹배치 좆같은게...
1회차 노공략으로 본편90시간+DLC50시간 걸렸다.
가장 재밌었던 보스는 백왕
모션이 가장 다양하고 공들인 NPC들이 많은건 스콜라가 최고같다.
닼소3
입문작이 젤 어렵다는 말이 있지만
좆까고 이게 스콜라보다 쉽더라 초회차 대거+팔란만으로 70시간 걸렸다.
스콜라 구루기엔 무적이 없어서(적응력을 몰랐어) 방패플레이로 했었는데
3에선 회피위주로 플레이하니까 더 재밌었다.
가장 재밌었던 보스는 무명왕
시작부터 대장장이&상인 이용할 수 있고
모험뿐만 아니라 박진감넘치는 액션도 살린게 가장 게임할맛 나더라
블본
1회차를 성배부터 먼저 돌고 본편진행했더니
렙이랑 템빨로 밀어붙이는 플레이를 소울본에서 하게됬다.
첫보스 클리어율 50%도 안 된다고 하는데 이거 시발 초반보스 피통너무많아
특히 아멜리아는 한 세월 패는 느낌이야 개같년이 힐로 반피는 쭉쭉채우고...
가장 재밌었던 보스는 마리아
무기변형 기믹이 간지하나는 원탑
데몬즈
특정 템을 얻으려면 백성향 90퍼 이상 이딴 조건이 있는데
이게 시발 온라인 플레이도 영향받고 그래서
눈 앞에 템 있는거 구경만 해야하는게 좆같은 게임
인벤토리 무게제한 있는것도 좆같고...
한번쯤 해볼만한데 두번하긴 싫은 게임
가장 좆같았던 보스는 맨이터
죽을수록 몹이 강해지는 마조겜
리마
프투다 키마조작 거지라서 접었던거 리마로 시작했다
크게 어려웠던 보스도 없고 그냥저냥이었던거 같다.
추억팔이 게임이라고 말하던데 그게 딱인듯
솔라도 실제로 만나보니 별 감흥이 없더라
난 오히려 반호르트가 더 호감가는데
닼1로 입문한 사람들이 처음만난 우호NPC라 하나의 밈이된거같다.
가장 재밌었던 보스는 카라미트
시리즈 설정과 연관지어가며 게임하기 제일 재밌는 게임
데몬까지한 진성 프붕이네ㄷㄷ
않이 소울체 상태로 다녔어야지
이제 킹스 필드 ㄱㄱ
그거 플스2 아니야?
1~3편까진 PS1이고 4편은 PS2임. 에뮬로 돌리셈
데몬즈 ㅅㅂ;; 썩은물이네
데몬즈 진쟈 하구 싶은데 흑,,,
그리고 닼소 1은 닼소 2나 3, 블본 하듯이 접근하면 별 재미 못 느끼어. 애초에 전투 잘만들어서 뜬 게임도 아니고 전투 때문에 명작으로 칭송받는 것도 아니고,,, 나도 비교적 최근에 플레이하였는데 너무 재밌었어. 다크 소울 시리즈는 가면 갈수록 액션에 치중하더라
전투 시스템 자체가 플레이어가 게임에 더 몰입할 수 있게 설계되어 있어서 단순하고 느린 편이라 잘만든 건 맞지만 그거만으로 명작 소리 들을 수준은 아니야. 근데 보스랑 잡몹들을 워낙 다양하게 잘만드니가 재밌는 거고,,, 블러드본은 확실히 전투 시스템을 새로이 개편하여서 훨씬 재밌고 전투 자체만으로도 명작이야
근데 성배 다 돌고도 초반 몹들이 체력이 너무 높았다는 건 잘 이해가 안 가. 수비적으로 하였니? 조금씩 맞아가면서 인간형 헌터들은 데미지 받는 거 감수하면서라도 패링 넣고 죽이고 괴수형 보스들도 몇 대 맞아가며 리게인 이용하면서 체력 유지하면 훨씬 단축될 거야. 이미 그렇게 하였는데도 체력 너무 많았다고 느끼는 거면 미안해
아무튼 그러해서 닼소 1 해본 사람들은 소울 시리즈가 점점 액션에만 더 치중하게 되는 거 같다고 비판하는 거 같아. 질좋은 게임의 척도가 난이도와 난이도 있고 재밌는 전투가 되어버리니 훨씬 대중적인 시리즈가 된 건 맞는데 그렇기 때문에 스콜라랑 닼소 3를 하고 소울 시리즈는 액션이 큰 비중 차지하는 게임이구나 하고 생각하는 사람이 1 하고 실망하는 거 같고
다크 소울이 유명해진 이유가 어려운 전투랑 높은 난이도긴 한데 다크 소울 1이 명작인 이유는 캐릭터의 선택이 게임 플레이에서 차지하는 비중이 매우 높고(npc를 데려오느냐 마느냐, 죽이느냐 살리느냐, 어느 지역을 탐험하느냐) 느린 전투와 그러한 선택의 폭이 넓은 점, 특색적인 지역들과 모르면 죽을 수밖에 없는 함정/기믹들이 플레이어가 캐릭터에 더 잘 이입할 수 있게 도와주어. 때문에 함정과 같은 요소들은 마치 플레이어가 직접 미지의 세계로 떠나는 듯한 인상을 주고. 함정이 좋다는 건 아닌데 그러한 것들이 모두 한 데 모여 다크 소울 1의 진정한 매력과 장점을 부각시킨다는 말이야
때문에 시작부터 대장장이니 상인이니 모두 한 데 모여 있는 게 편의성 면에서는 크나큰 진보지만 다크 소울 1이 가졌던 장점과 매력을 퇴색시키는 것이기에 게임 디자인 측면에선 단점으로 보는 사람도 많아. 여전히 불편한 게임이긴 해
덧붙여 불친절한 스토리텔링 방식도 원래는 플레이어가 게임에 좀 더 몰입할 수 있게 도와주는 요소였는데 이제와선 그냥 그 자체로 좋다는 평가를 받는 거 같아.
하였니랑 도와주어는 컨셉이냐?
찐따새끼가 꼭말투로 시비턴다던데 ㅋㅋ
데몬즈까지 한거 보면 진성 프붕이 빼박이네 - dc App
닼1로 감상문을 쓰네
3를 뭔 초회차에 70시간이나 하냐 발가락으로 컨함?
시리즈 전체중 데몬즈가 제일 어려웠음.. 123전부 5회차이상 해서 쉬울줄 알았는데 빡쳐서 2번접고 3번째할때 클리어함..
닼3 공략안보고하면 70시간넘지 공략충 ㅅ ㅐㅋ ㅑ 니가 공략안보고 꺳으면 사과해준다 그지깅깅이야
데몬즈까지;;
ㄹㅇ 공략 안보면 70시간 충분히 넘기고 좀 손가락하고 기억력에 문제있다 싶으면 100시간 넘기는 갓겜인데;