진행 자체가 무척 선형적이라 그런 것도 있는데 그냥 가라는 데로 잘 따라가기만 하면 웬만큼 바보라도 다 깰 수 있게 해놓았음

쉽다는 얘기가 아님. 레벨뿐만이 아니라 플레이어 실력이 게임을 진행하며 얼마만큼 성장하는지까지 고려해서 게임 진행하면서 점점 더 어려운 보스 내놓긴 하는데 극초반 아니면 막혓다 하는 느낌 잘 안 듦

막혔다는 느낌 드는 애들을 위해서 멀티 시스템까지 잘 갖추어 놓은 거고

물론 비선형적이면서도 플레이어 진행까지 고려해서 어느 정도는 선형성까지 갖춘 닼소 1은 절대 못 뛰어넘긴 한데

닼소 1도 극초반엔 지하 묘지 같은 거의 불합리하다 느껴질 정도로 못 깨는 지역이 있긴 있음

뉴비들 거기 들어가는 거 방지하려고 대놓고 맘 꺾인 전사한테 첫 번째 종 위치는 대략 알려주긴 하지만

그래두 거기 가는 사람들이 없을 수가 없셈