확실히 정통적인 의미의 소울 라이크도 아니고 다른 소울 라이크라 불리우는 게임들처럼 그냥 닼소 베낀 겜도 아니지만

애초에 어떤 게임이 장르가 되려면 그 정도 변화는 감수해야 한다고 하는 게 주된 논거였음

예컨대 로그 라이크가 턴제뿐만이 아니라 실시간 게임도 로그 라이크로 불러야 하느냐 마느냐 논란이 많은 것처럼

소울 라이크도 장르가 되려면 그런 진통을 겪어야 한다고 했셈

굳이 장르가 될 이유가 있나 없나는 둘째치고서라도