게임 개발 원칙중에 기초가
가장 간단하면서 가장 깊이있게임
창발적이라고하는데,
존나 간단한 효과 하나로 많은 변칙적인 상황 만들어내는게 가장 좋고 실제로 평가도 잘나온다.
애초에 사람은 한번에 여러개씩 생각 못해서 이것저것 할 수 있게 하는 것보다 많은 기능을 가진 간단한 하나가 더 좋음
좋은 창발성의 예가 돌겜의 소용돌이나 출정의 길
존나 효과 간단하고 쓰기 쉬운데 다양한 전략적 용도를 가짐.
안좋은 예시는 궁극의 역병
효과는 존나 많고 텍스트도 긴데 결국 용도는 언제나 똑같음.
닼소는 창발적인 편이다.
조오오오온나게
가장 간단하면서 가장 깊이있게임
창발적이라고하는데,
존나 간단한 효과 하나로 많은 변칙적인 상황 만들어내는게 가장 좋고 실제로 평가도 잘나온다.
애초에 사람은 한번에 여러개씩 생각 못해서 이것저것 할 수 있게 하는 것보다 많은 기능을 가진 간단한 하나가 더 좋음
좋은 창발성의 예가 돌겜의 소용돌이나 출정의 길
존나 효과 간단하고 쓰기 쉬운데 다양한 전략적 용도를 가짐.
안좋은 예시는 궁극의 역병
효과는 존나 많고 텍스트도 긴데 결국 용도는 언제나 똑같음.
닼소는 창발적인 편이다.
조오오오온나게
- dc official App
닼소 1은 간단한 기능 하나로 많은 변칙적인 상황을 만들어내는 게 아니라 간단한 기능 두 개로 수많은 변칙적인 상황들에 대처하는 게임이라 다름.
결국 퍼즐인 것도 같고 비주얼적인 부분 때어내면 똑같음. - dc App
갓 오브 워 4 같은 경우엔 도끼로 원거리 무기처럼도 쓸 수 있고 근거리 무기로도 쓸 수 있듯이 내가 능동적으로 활용할 수 있음. 근데 닼소는 적이 공격을 하면 막는다/구른다 두 가지밖에 없음. 패링 같은 경우도 3편 와서는 극소수 보스들 제하면 사라진 거나 진배없고
그리고 간단하면서도 깊이 있게 라는 논리는 각 조작들에 대해 철칙처럼 여겨지는 거지 게임 시스템 자체에 대한 얘기가 아님. 게임이란 산업이나 그 아래의 장르들이 발전할수록 시스템은 더 복잡해질 수밖에 없는데 그 논리면 옛날 아타리 게임들이 단순하면서도 깊이 있으니까 요즘 게임들보다 갓겜이란 논리임.
그건 당연히 틀린 말이셈. 전투에서는 한 상황에 여러 가지 대처 방식이 있는 게 더 선호됨. 위쳐 3 전투가 구리단 평을 받는 것도 비슷한 논조에서 비롯되셈. 적이 공격해오면 할 수 있는 게 막거나 구르기밖에 없음. 다크 소울이 그 어느 관점에서도 위쳐 3만큼 전투가 구린 건 절대 아니고 오히려 정말 잘만든 편에 속하긴 하지만 최고의 전투를 지닌 ARPG 게임이란 소리를 듣기엔 많이 부족함.
막거나 피하는 것에 많은 기능이 있다고는 생각 안해봤음? 기동과 유도,상대의 위치변경같은 기능과 내 소모성 자원의 소모등이 실제적으로 유용하게 사용됨. 무적회피 연타하고 의미없는 콤보 이어붙이는 것들과 비교하면 확실히 창발적인데 - dc App
막거나 피하는 건 정직하게 막거나 피하는 용도로밖에 사용이 안 됨. 소모성 자원이라 함은 스태미나 말하는 거 같은데 스태미나 분배를 적절하게 해주어야 하는 게임인 건 사실이고 그 때문에 수많은 ARPG 게임들보다 훨씬 나은 것도 사실임. 근데 그거 하나만으론 부족함.
그리고 네가 말한 '무적 회피 연타하고 의미 없는 콤보 이어 붙이는 것'보다 나은 건 맞는데, 그게 뭘 말하는 건지는 모르겠셈. 뭐 데메크나 인왕 말하는 거임? 그 둘 말하는 거면 완전히 틀린 표현임.
중갤로
토론가성비 ㅆㅅㅌㅊ ㅋㅋㅋ
그렇다고 그 간단한 기능들이 잘 집중되어서 개발된 것도 아님. 선택과 집중을 보여준 대표적인 예가 자사의 또다른 게임인 블러드본인데, 블러드본은 오히려 막기를 없애버려서 닼소보다도 간단하다고 보일 수 있지만 절대 아님. 막기를 없애고 리게인 시스템과 빠른 스탭 밟기(+ 적들을 좀 더 공격적으로 만듦)를 추가해놓아서 다크 소울과는 완전히 다른 방식으로 게임을 플레이하게 유도해냄. 블러드본 전투도 꽤 단순하긴 하지만 적어도 닼소만큼 수동적이진 않셈. 그래서 좋은 평가를 받는 거고.
요컨대 다크 소울은 게임 플레이도 수동적이면서 그 수동적인 플레이를 할 수 있는 툴 자체도 매우 한정되어 있셈. 당연힌 단순한 게 조잡한 것보다는 훨씬 낫지만, 퀄리티 높은 전투 시스템이란 소리를 들으려면 그것보다 더 많이 필요함.