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게임 개발 원칙중에 기초가
가장 간단하면서 가장 깊이있게임

창발적이라고하는데,
존나 간단한 효과 하나로 많은 변칙적인 상황 만들어내는게 가장 좋고 실제로 평가도 잘나온다.

애초에 사람은 한번에 여러개씩 생각 못해서 이것저것 할 수 있게 하는 것보다 많은 기능을 가진 간단한 하나가 더 좋음

좋은 창발성의 예가 돌겜의 소용돌이나 출정의 길
존나 효과 간단하고 쓰기 쉬운데 다양한 전략적 용도를 가짐.

안좋은 예시는 궁극의 역병
효과는 존나 많고 텍스트도 긴데 결국 용도는 언제나 똑같음.

닼소는 창발적인 편이다.
조오오오온나게

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