그런데 플레이어 캐릭터를 복잡하게 만드는 게 아니라 오히려 적들한테 집중해서 패턴 다양하고 종류 엄청 각양각색하게 만드는 건 좀 특이하셈

그거 때문에 호평받기도 하지만 달리 생각하면 전투 시스템 자체는 단순해서 한계를 못 뛰어넘음

블러드본이 그래서 꽤 충격이었음

아주 작은 변화만 주고 오히려 플레이어가 대응할 수를 더 줄였는데 전투 자체는 더욱 재밌어졌다는 게 신기함

아무튼 다크 소울 2나 3이나 다크 소울 1(데몬즈 소울)이 가지고 있던 매력은 거의 못 살렸음

그러니까 세키로가 왜 rpg가 아닌지, 커마가 안 되는지, 멀티가 없는지 논하는 건 무의미한 거 같셈

애초에 다크 소울 3부터가 다크 소울 1 모방작에 불과하고 모든 게임이 rpg일 이유도 없고...