대충 둘러만 봐도 닼1처럼 전반부 후반부 맵들이 숏컷으로 유기적으로 연결될 수 있었던 흔적이 보이는데 싹 밀리고 ㅈ노잼 1자형 진행으로 바뀐게 느껴짐
애들이 더미데이터 뜯어낸 것만 봐도 거목 보스룸은 카사스 지하묘랑 연결되어 있었고 그 때는 워닐이 죄의 도시 보스였다고 하니까 아마 지하묘도 죄의 도시랑 연결되어 있었을 듯.
그을린 호수 발리스타 위치에서는 올라가는 계단으로 이루실 지하감옥 알바가 낙사하는 절벽이랑 연결되어 있었다고 하고...
내가 볼 땐 정화의 작은 교회랑 이루실이랑도 직통 연결패스가 있었을 거 같음. 이게 아니면 어ㅡ비스 왓쳐가 중간 길목 막고 있는데 엘드리치가 교회에서 깨어나서 이루실까지 행차한 게 말이 안됨. 앙리가 엘드리치가 없어진 거 몰랐던 거 보면 알겠지만 엘드리치가 이루실로 간 건 그닥 오래된 일이 아님.
암튼 아쉽다.
애들이 더미데이터 뜯어낸 것만 봐도 거목 보스룸은 카사스 지하묘랑 연결되어 있었고 그 때는 워닐이 죄의 도시 보스였다고 하니까 아마 지하묘도 죄의 도시랑 연결되어 있었을 듯.
그을린 호수 발리스타 위치에서는 올라가는 계단으로 이루실 지하감옥 알바가 낙사하는 절벽이랑 연결되어 있었다고 하고...
내가 볼 땐 정화의 작은 교회랑 이루실이랑도 직통 연결패스가 있었을 거 같음. 이게 아니면 어ㅡ비스 왓쳐가 중간 길목 막고 있는데 엘드리치가 교회에서 깨어나서 이루실까지 행차한 게 말이 안됨. 앙리가 엘드리치가 없어진 거 몰랐던 거 보면 알겠지만 엘드리치가 이루실로 간 건 그닥 오래된 일이 아님.
암튼 아쉽다.
ㅇㅈ 맵 디자인이 완전 1디자인이 아니더라도 비슷하게 나왔었음 좋았겠다
음...글로만 보니까 어떤 구조인지 상상이 잘 안 되는데 ㄷㄷ
어비스 왓쳐가 자리잡기 전에 간거 아님?
아무리 시공간이 뒤틀렸다고 하지만 ㄹㅇ 어색한 절벽 지형이 너무 많아서 별로 안이뻐