갈아넣은 레벨디자인님. 왜 재심군다 뒤로 몇시간동안 군다보다 어려운 보스가 없나요
[일반] 아 맞다 닼솔3는 진짜 이해가 안되는거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
닼3린(58.126)
2018-10-26 15:00
추천 0
댓글 7
다른 게시글
-
군다는 패링 개뚜까맞아도 멋진데 [2][일반] 익명(223.33) | 18.10.26추천 0
-
제사장 빤스런하면 쫒아오지않음?? [5][일반] 익명(211.250) | 18.10.26추천 0
-
대중적인 닼소 인식중에서 딴건 몰라도 [11][일반] ㅇㅇㅇ(117.111) | 18.10.26추천 0
-
닼소3 고티 블본올드헌터 중고로 얼마면 삼? [4][일반] 익명(210.178) | 18.10.26추천 0
-
레데리 못해먹겠다 씨발 [1][일반] 익명(125.181) | 18.10.26추천 0
-
인방이 문제인건지 뭐가 문제인건진 모르겠는데 [5][일반] 닼3린(58.126) | 18.10.26추천 0
-
화신 조개 찍었다[일반] 익명(175.193) | 18.10.26추천 0
-
갤럼들아 조금만 기다려 뉴비가 간다ㅏㅏㅏ [3][일반] 노브라더(1.129) | 18.10.26추천 0
-
데슾 이야기는 왜하는거? [1][일반] Cults(solts125) | 18.10.26추천 0
-
레데리 다운 대기중 [3][일반] 유사피빞(wjdqls980) | 18.10.26추천 0
난 심연으ㅣ 감시자 어려웟는데
심감은 어려울수 있는거 ㅇㅈ. 근데 심감 뒤로 또 바로 호구보스 하나 나와서..
난이도로 보면 재의 묘소에선 거목이나 볼드가 먼저 나왔어야된다 - 의례
볼드보고 개쫄던거 생각났다 으악 ㅅㅂ 군다는 양반이야 그랬는데 개호구였
초반부터 볼드같은거 넣고 나중에 군다나오면 환불못하잖아
레벨디자인은 네가생각하는 그 레벨 개념이 아니라 필드, 맵 디자인 말하는거임 - dc App
그렇기 때문에 패턴의 난이도를 유기적으로 조절할 필요성이 있다. 이용태 디자이너는 이 조절 방법을 설명하기 위해 칙센트의 ‘몰입이론’을 참고했다. 난이도와 플레이어의 실력 사이에 밸런스를 잘 맞춰야 한다는 것이 몰입이론의 요점이다. 난이도도 포함이긴함. 전체적인 레벨디자인의 개념은 아니지만 아예 포함하지 않는 개념은 아님