물리수치 따로있고타격/찌르기도 따로있던데보니까 저 둘이 물리 하위항목으로 들어가던데그러면 수치계산을 어케 해야함?물리 110 타격80물리100 타격 90이랑 같다고 보면댑니까 - dc official App
공격 판정마다 다르게 계산함
아 그럼 타격90방어구는 물리100이라도 타격맞으면 90만큼만 감소하나요 타격이나 찌르기 외의 물리공격 타입이 있어요? - dc App
ㅇㅇ 물리 자체가 별도의 공격판정임. 톱단창이 대표적인 올 물리판정 타입 무기. 그리고 데미지 컷은 그렇게 계산하는게 아님
헐 미춌네요 별도면서 왜 하위항목인것처럼 들여쓰기돼있지 암튼 감사함다 블본박사시네요 - dc App
이게 ㅈ같은게, 혈정석의 물리공격력% 상승 옵션이나 카릴의 물리 데미지컷% 상승 옵션은 물리/타격/찌르기/피 공격력이나 데미지컷을 전부 올려주는데, 실제 무기나 실제 방어구의 데미지컷에서는 물리/타격/찌르기/피가 각각 별도의 공격판정이라 별도로 계산함.
공격중에 물리 판정인 공격을 막을거면 물리가 높은걸 끼고, 타격 판정인 공격을 막을거면 타격이 높은걸 껴야함.