시부야가 대책없이 분량을 늘려놓은 탓에 망겜이 되버렸지만
가장 어필할 점이
저짊의 옷핏과 그에 어울리는 엄청난 수의 옷가지들 (블본코스 같은것도 닼3보다 훨씬 더 하기 좋음)
게임 분량과 콘텐츠
다양하고 참신한 무기들이
몽환적인 분위기랑 정말 어울리는게 아이러니함
시부야가 대책없이 분량을 늘려놓은 탓에 망겜이 되버렸지만
가장 어필할 점이
저짊의 옷핏과 그에 어울리는 엄청난 수의 옷가지들 (블본코스 같은것도 닼3보다 훨씬 더 하기 좋음)
게임 분량과 콘텐츠
다양하고 참신한 무기들이
몽환적인 분위기랑 정말 어울리는게 아이러니함
다양하고 참신하지만 좀 신기하다 싶으면 내구도 씹창내는 무기들 밖에 없자나 ㅡㅡ
봉괴2강쓰쉴
봉괴의 너클링이나 수리가루 뿌리면 됨 똥3와는 달리 원반은 많아서 여러개 들어도 됨
그거 써도 살살 녹던데
원반, 보스소울 또 얻고싶으면 회차넘겨야되는 똥3와는 달리 화톳불의 탐구자도 있어서 풀강무기 여러개 만들기 씹가능
그게 게임성아닌가
다크소울 1이랑 3의 기초는 따라오지 못한다고 봄
1이랑 3의 기초는 머임
ㅋㅋㅋㅋ 전문가 납셨노 이기
다크소울로서의 기본이지 뭐, 레벨 디자인 측면에서 몹들의 배치나 플레이어의 심리를 유도하는 함정들 같은 절묘한 거
물어봐서 대답해줬는데 불많이많노
난 앰뒤 상자함정빼면 2함정이나 기믹이 훨씬 참신하고 좋던데
3맵도 다굴심한맵 꽤잇구
기믹이나 함정이 문제가 아니라 플레이어가 당장 느끼기에 재미가 있냐가 문제임
게임 만드는놈이 한놈도 아니고 다 다르지 기준을 함정이나 레벨 디자인으로 보네 ㅋㅋ 그런건 모든 시리즈 다있는데
재밋는데?
제미없었으면 빠는사람 아무도없었을걸?
기믹이나 그런게 참신해봤자 플레이어가 짜증내면 쓸모없는데 다크소울1이랑3 평가와 비교하면 스꼴라는 재미없다는 평가가 더 많음
기믹이 참신해서 플레이어가 재밌으면 된거아님?
기준을 레벨디자인으로 든게 아니라 그냥 예시를 들었던거 뿐이고 왜이리 부들거리니 파딱아
상대적으로 많은거잔샘 결국 ㅅㄱ
레벨 자체가 원래 개발하는 애들도 만드면서 재미있는지는 모름 그게 평가를 여러 사람에게 받아야 되는데 처음 초안부터 재미있게 만드는 방법 자체는 있음
그런게잇엇으면 개나소나 고티받지않앗을가요?
대가리가 부족한새끼인가 다른시리즈에도 있는걸 이악물고 틀렸다고 주장하네
애초에 재미있다 자체가 사람마다 다른거다 보니 정의자체가 좀 의뭉스러운데 이 분야에서 대표적인 밸브는 레벨 디자인을 핵심 매커니즘으로부터 시작함
사람마다 재미를 느끼는건 다 다르고 취향에 따라서 안맞는게 있는거지
게임 안에서 플레이어가 행하는 기본적인 액션이랑 사운드 플랜을 가지고 게임을 시작하는데 대표적으로 에스트, 구르기 등이 다크소울에서 예시임
취향에 따라 재미가 갈리는건 맞지만, 그거와는 별개로 재미를 느낄수 있는 게임의 품질 자체가 따로 존재함
내가 말했듯 플레이어의 정신적인 심리를 잘 파고들어서 보상, 몬테소리같은 인터랙션, 상호작용하는 비주얼 면에서의 품질임
크게 보면 이런 것들이 레벨디자인인데, 스콜라는 1과 3의 레벨 디자인을 따라오지 못함 이제 만족했음?
니 취향에 안맞으면 안맞다고 하면될걸 이건 아예 병신이다 이러는건 아니라고 보는데 당연히 다른 시리즈에비해서 허점이 많은데 그걸 즐기는 사람들도 이상한사람으로 몰아가는거로 보임
이건 스콜라 영업하려고 쓴글이고 위에도 영업 잘만 하고 있는데 님이 먼저 불타지 않았음?
난 너가 말한 게임성에대해서 물어본거고 넌 다른 시리즈와는 다르게 이건 기초가 부족한게임이라매
애초에 스콜라 즐기는 놈들은 이상한 놈이다 이런 뉘앙스를 풍긴적이 있던가
1이랑 3의 기초는 따라오지 못한다고 했지
다른 시리즈에 비해 스꼴라에 혹평이 더 많은 이유는 내가 전에 말했듯 게임으로서 기본적인 심리를 파악한 '재미'의 품질이 떨어져서 그런거임, 게임마다 취향이 갈리는건 맞아도 만약 이 면에서 더 나았다면 소울라이크라는 별명이 있지도 않았겠지
너는 지금 내가 물어본 게임성이랑 너가 말한 게임의 품질이랑 다르게 생각하고있음 당연히 디렉터가 다르니 게임성도 달라져야 정상인데 시리즈의 전통같은걸 운운하면서 아예 기초가 다르다면서 주장하자나
당연히 시리즈면 그에 전통적인건 있어야한다고 봄 없는것도 있지만 있는것도 있음 애초에 비교의 기본 틀이 이상하다고 생각함
1 레벨디자인도 개씹좆이던데 흠...
그냥 이상한게임이다 이러면 될걸 시리즈 기초 운운하네 ㅋㅋ
맞아 뭐 위에 든 예시들을 아울러서 게임성이라 할 수 있는건 맞음 반면에 난 소울 시리즈의 레벨 디자인 같은 완성도를 '게임성'이라 좀 애매하게 표현한 건 인정함
근데 '소울 시리즈의 기초'를 벗어나서 플레이어가 느끼는 재미가 여타 다크소울보다 덜한건 사실이라니까
다크 소울의 기초를 따르고, 방향성도 같아져야 주장하는게 아니라, 그냥 다른 시리즈보다 완성도 면에서 미숙하다는 말임
시부야가 씹창낸게임을 응급조치만 해서 냈으니 완성도 면에서 미숙한개당연
1편은 미안하지만 레벨 디자인 좋은편임, 처음 나왔을때 대표적인 강점으로 뽑힌게 숏컷같은거로 느낄수 있는 맵의 구성이 이어져 있는 게 플레이어가 직접 느끼고 감탄할 수 있는거였는데
어쨌든 이렇게 의미없는 키배뜨게 되긴 했지만 스콜라 나도 재밌게 하고있다 신경쓰지마 심지어 다음 스꼴 코옵글에 헬프가면 만날수도 있으니까 뭐....