대형 무기로 공격을 하는 과정은
1. 평상시 상태
2-1. 공격 선딜(슈아x)
2-2. 공격 선딜(슈아o)
3. 공격 판정 생성(슈아o)
4-1. 공격 후딜(슈아o)
4-2. 공격 후딜(슈아x)
5. 평상시 상태로 복귀
이렇게 나뉘게 된다.
공격모션 중에 맞고 캔슬된 경우는 2-1이나 4-2에서 쳐맞은 것.
또는 상대의 강인도 공격력이 내 강인도보다 높은 경우
참고로 카운터 판정은 3에서 밖에 안 나온다
1. 평상시 상태
2-1. 공격 선딜(슈아x)
2-2. 공격 선딜(슈아o)
3. 공격 판정 생성(슈아o)
4-1. 공격 후딜(슈아o)
4-2. 공격 후딜(슈아x)
5. 평상시 상태로 복귀
이렇게 나뉘게 된다.
공격모션 중에 맞고 캔슬된 경우는 2-1이나 4-2에서 쳐맞은 것.
또는 상대의 강인도 공격력이 내 강인도보다 높은 경우
참고로 카운터 판정은 3에서 밖에 안 나온다
- dc official App
카운터 조건 존나 빡빡하네 - dc App
카운터 판정 널널했으면 창 자검도 좀 고평가 받았으려나? - dc App
창은 사거리 때문에 지금도 카운터 찌르긴 쉬움. 창이 저평가 받는건 패리랑 횡추적이 병신이라.. - dc App
직접그린겨?
레딧 자료일걸. 그린건 아님 - dc App