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대형 무기로 공격을 하는 과정은

1. 평상시 상태

2-1. 공격 선딜(슈아x)
2-2. 공격 선딜(슈아o)

3. 공격 판정 생성(슈아o)

4-1. 공격 후딜(슈아o)
4-2. 공격 후딜(슈아x)

5. 평상시 상태로 복귀

이렇게 나뉘게 된다.

공격모션 중에 맞고 캔슬된 경우는 2-1이나 4-2에서 쳐맞은 것.
또는 상대의 강인도 공격력이 내 강인도보다 높은 경우

참고로 카운터 판정은 3에서 밖에 안 나온다

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