일본겜이 그런건지 프롬만 그런건진 모르겠지만 얘들이 겜에 들이는 정성은 진짜 거의 중증 강박증에 가까울정도로 미친 디테일을 보임
가끔 올라오는 프롬뇌 글에서 추측의 근거로 드는 자료들에서 보이는 문양이라던가 로높벽 로스릭 기사 갑옷 갯수까지 다 신경써가면서 겜 만드는거보면
어디 반도에 있는 나라에서 몇년동안 대충 만들어놓은 겜들과는 다르게 얘네들은 N년동안 겜을 만든다고 치면
작업기간동안 대가리터질만큼 존나개빡작업하면서 하나하나 다 신경써가면서 만드는거같음 가히 변태적인 집착이라고나 할까 그렇기에 아름답지
현실은 우연이었으면 어쩔거냐
한번은 우연일 수 있고 두번부턴 우연의 일치인데 세번부턴 공작이라는 말을 기억하셈
그래서 최적화랑 멀티 밸런스가 그따위임? - dc App
그건 논외로 하자 친구야 ㅠㅠ
근대 다른게임도 디테일은 프롬게임 보다 더하거나 그만큼 하는거 넘쳐남... (인디수준의 규모 아닌이상) 단지 미야쟈키식 스토리텔링이나 AC에서 보여주던 그 분위기가 그걸 더 부각시키고 홍보를 더 시키게 되었을뿐
근가 나는 닼소만큼 신경쓴 겜은 많이못봐서 그래느끼는데 그런가보네
국내 겜은 내가 많이 안해봐서 모르겠지만 보통 콘솔이나 pc 패키지로 해본 겜들은 대부분 디테일이 좋은 편이었음
만약에 설정이나 세계관에 관심 많거나 애장 게임 있음 관련 서적 찾아보셈 양키애들 그런거 존나 파는 애들이라 책도 두껍고 "아니 이걸 이렇게까지..?" 스러운거 꽤 됨
콘솔겜이나 패키지겜은 디테일 좋은겜 많지 ㅇㅇ 과거 슬라이 쿠퍼 시리즈라던가 헤일로라던가(지존박스 독점이라 아쉽지만)
이 정도는 되야지 AAA급 게임 만든다고 할 수 있지 않냐.. 국산이 너무 힘을 안들이는 거고
그렇징 국산은 먼가 대충대충 만들고 현질로 때우는느낌
ㅇㅇ 게임 시스템은 공 들이는 것 같은데 그 위에 디자인은 그냥 적당히 손 좋은 사람 구해다가 얹어놓는 수준
국산겜은 디자인 한다치면 외주 많이 맡기는걸로 아는데 그게 사실이면 그게 문제일수도 있음
유비나 큰 회사도 외주는 적게 하는건 아니지만 기본적으로 컨셉 팀은 머리 맞대고 계속 브리핑 하면서 고증 조사하고 그런걸로암 메이킹 필름 같은거 봐도..
시공간이 뒤틀린레후 모르는레후
모르겠는데수웅
디테일 좋은거는 다른회사 겜에서도 많이 보이는데 프롬은 적당히를 잘 아는거같음. 안되겠다 싶으면 걍 쳐내고 그러면서도 넣을수 있는건 넣고 게임의 구성이나 디테일이 과하다 싶은거는 그 게임의 컨셉이나 이미지정도 뿐이고 - dc App
안되겠다 싶어서 쳐낸게 대표적으로 그거 아닌가 오스로에스전에서 아기 넣었다가 뺀거
그거는 영아살해가 영미권쪽 심의에 걸려서 그럴걸 - dc App
근데 영미권쪽 심의 아니더라도 영아살해 자체가 문제되는게 맞는거같음 꺼무위키 들어가서 오스로에스 문서 더미데이터 확인해보고 나서 적지않게 충격먹었거든 ㅠㅠㅠ
엘더스크롤만해도 겜내에서 쓰이는 용언을 아예 따로 만들었잖아 게임 내 건드릴 수 있는 모든 책마다 다 내용 넣고
엘더스크롤은 존나방대해서 입문하기 쪼까 망설여지더라
얘들은 지들이 꼴린 부분에서 디테일을 미친듯이 뽑음
그것이 바로 변태적인 집착 ㄹㅇ 그렇기에 아름답지
블본 몹 생김새 이런거 뒤지게 잘뽑음 - dc App
그러면서 정작 제일 중요한 최적화나 서버같은 시스템 같은건 하나도 발전이 없는놈들이자너 - dc App
gkfd13// 최적화랑 서버 핑문제에는 안꼴렸나봄
그것은 대기업도 문제 많아서 걍 그러려니함 난 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
서버 프로그래밍하는 인제가 일본에 그렇게 많지도 않은거 같고
인재
아머드코어부터 전통이라 하더라 그런 쓸모없는 장인정신
에이 쓸모없진 않지