그런데 그 정도 롤플레잉 요소는 RPG가 아닌 게임들도 가지고 있는 수준이란 말이었음. 자꾸만 같은 예만 들어서 미안한데, 프레이만 보더라도 닼소 정도의 롤플레잉 요소는 가지고 있지만 프레이를 RPG 라고 부르는 사람은 없잖음.
근데 사실 그걸 RPG라 부른다고 해서 내가 걔들이 틀렸단 말을 하고 싶은 게 아니었다. 그냥 닼소, 블본도 RPG 요소가 적은 편인데 소울본 시리즈와 비슷한 다른 게임이 단순히 RPG가 아니라는 이유만으로 소울 라이크라 불릴 수 없다는 말에 대한 반박이었음.
익명(122.36)2018-11-09 10:03
아예 레벨링이나 스탯이 없는 몬헌만 보더라도 어떤 무기 쓰느냐에 따라 플레이 방식 달라지고 역할굴 구분되잖아. 물론 몬헌 같은 경우엔 언제든지 다른 무기도 쓸 수 있긴 한데, 그러한 무기들을 만드는 데에도 또 재료가 듦. 닼소 블본이 그 정도 수준으로 롤플레잉 요소가 적지는 않지만, 그렇다고 훨씬 많은 것도 아니란 말이었다.
병먹금해
아 그냥 병신이 뻘소리 한거였어…?
몰랑 - dc App
저 윾동은 그 정도의 선택의 폭으론 rpg의 특징이 강하다고 생각 안하는거 같음
그런데 그 정도 롤플레잉 요소는 RPG가 아닌 게임들도 가지고 있는 수준이란 말이었음. 자꾸만 같은 예만 들어서 미안한데, 프레이만 보더라도 닼소 정도의 롤플레잉 요소는 가지고 있지만 프레이를 RPG 라고 부르는 사람은 없잖음. 근데 사실 그걸 RPG라 부른다고 해서 내가 걔들이 틀렸단 말을 하고 싶은 게 아니었다. 그냥 닼소, 블본도 RPG 요소가 적은 편인데 소울본 시리즈와 비슷한 다른 게임이 단순히 RPG가 아니라는 이유만으로 소울 라이크라 불릴 수 없다는 말에 대한 반박이었음.
아예 레벨링이나 스탯이 없는 몬헌만 보더라도 어떤 무기 쓰느냐에 따라 플레이 방식 달라지고 역할굴 구분되잖아. 물론 몬헌 같은 경우엔 언제든지 다른 무기도 쓸 수 있긴 한데, 그러한 무기들을 만드는 데에도 또 재료가 듦. 닼소 블본이 그 정도 수준으로 롤플레잉 요소가 적지는 않지만, 그렇다고 훨씬 많은 것도 아니란 말이었다.