블본은 블러드문 뜨기 전까진 맵 구성 엄청 유기적이엇어
닼소 1 수준은 아니지만 어쨋든 유기적이고 체계적이야
뭐 금단의 숲에서 야남 거리로 돌아온다든가 구 야남에서 야하굴로 이어진다든가 등등
나머지 절반은 레벨들이 다 동떨어져 있긴 한데 그건 닼소 1도 마찬가지니 쎔쎔이야 ㅎ
블본은 블러드문 뜨기 전까진 맵 구성 엄청 유기적이엇어
닼소 1 수준은 아니지만 어쨋든 유기적이고 체계적이야
뭐 금단의 숲에서 야남 거리로 돌아온다든가 구 야남에서 야하굴로 이어진다든가 등등
나머지 절반은 레벨들이 다 동떨어져 있긴 한데 그건 닼소 1도 마찬가지니 쎔쎔이야 ㅎ
마 스꼴라미만잡이다 스꼴라는 맵들이 유기적으로 겹쳐있지
씨발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ시공간이 뒤틀려있는 레후
쟤는 그냥 지가 전투말고 행동할 자유가 없다는데 뿔나서 RPG가 아니라는거임.
행동할 자유가 아니라 롤플레잉이 부족하다고 말한 거 아녓니 댓글 보니가 닼소 1이 매우 비선형적인 건 인정하던데
그리구 둘 다 그냥 rpg 기준을 좀 다르게 잡아서 부딪히는 거지 내가 보기엔 둘 다 맞는 거 같아. 애초에 장르란 게 그러한 거 아니겠니 ㅎ
거기까지는 자기 의견이니 별 상관없는데, 저걸 깔아놓고 자기 눈에는 모 아니면 도밖에 없어서 중간 개걸윷은 취급도 안하다보니 다른 장르 구분할때 논리가 병신같아짐.
흑흑 그럿구나,,,
화톳불 이동이 자유로우면 피곤하겨 유기적으로 우겨넣을 필요가 없지
내가 그래서 닼소 2하고 3을 시러해 흑흑
근데 맵이 유기적인건 좋은데 모든 지역이 한군데 몰빵돼있다는 느낌이라 세계가 존나 좁게 느껴짐. 게임플레이는 불편해지고. 유기적이어봤자 한번 감탄하고 끝임
맞아 그래서 닼소 3은 세계도 넓고 뭔가 스케일 크게 느껴지긴 하여. 근데 난 오히려 스케일이 작고 세계가 비좁게 느껴지어서 닼소 1이 좋았어. 뭔가 동굴 속을 외롭게 탐험하는 느낌이엇거든
난 화톳불 개수 적고 전송 막는 대신 맵 유기적으로 만든게 개발자든 플레이어든 불편하지만 1회차에서 몰입감이 극대화됐다는 느낌임 화톳불 전송 가능하면 언제든 돌아가서 정비하고 오면 그만이라서 긴장감이 덜했음
맞아 바로 그거 같아. 화톳불 간 이동이 완전히 자유로워지면서 이후 후속작들은 어딘가에 갇혀 있다는 느낌은 없었어. 닼소 1은 병자의 마을 같은 데에 갇혀서 역경을 딛고 나아간다는 느낌이 강했고, 그게 정말로 좋았거든. 진짜 외따로 모험 떠나는 기분이었어
금숲까진 풀발기해서 만들었는데 비르겐워스부터 찍싸고 현타온 상태애서 만든 느낌임
나는 비르겐워스는 좀 쉬라고 만든거처럼 느낌 - dc App
근데 비르겐워스가 내가 블러드본을 정말 좋아하는 이유 중 하나기도 하여. 특히 블러드문 뜬 이후에 완전히 바뀌는 분위기는 내가 게임에서 겪은 경험들 중 최고엿어
나는 멘시스나 카인허스트도 돌면서 아쉽다고 느꼈어서
분위기는 ㅇㅈ
레벨 구성 자체는 아조씨 말대로 좀 미완성 느낌이 나긴 하는데, 그러해도 세계관이 완전히 뒤틀린 듯한 느낌은 좋았어. 나도 일단 레벨 디자인 자체는 좀 아쉬웠어