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1.일단 엔진 사용법도 제대로 익히고 돈도 쓸어모을 겸 흥행하는 장르 위주로 간단한 모바일겜을 만든다
(액션, 로그라이크, 어드벤쳐, 샌드박스 등등 간나새끼들이 환장하는 장르에서 인터페이스 및 레벨디자인으로 정점을 찍을거다
특히 로그라이크 게임은 매우 다양하고 창의적인 플레이가 가능할것이고 돌죽이나 카타클같은 쓰레기 게임들은 명함도 못내밀 것)

2.랜덤 건축물 설계 프로그램을 개발해 콜옵, 데이어스엑스, 울펜슈타인 같은 게임의 레벨디자인의 정점을 찍을거다

3. 2에서 개발한 건축설계 시뮬레이터와 1에서 개발한 로그라이크 게임 기반으로 3D롤플레잉 게임의 정점을 찍은 게임을 만들거다(디스아너드, 히트맨 계열의 게임)

4.짤방의 게임은 록맨이나 마리오3D월드 같은 퍼즐 플랫포머에서 상호작용과 연출을 대거 가미한 게임
아이디어 떠오를 때 마다 천천히 만들거다