약간 모순적으로 들릴 수 있겠지만
블본이 잘 만든 호러게임인 이유는 "설정을 설명하지 않았기 때문"임
게임이란 매체에서 "미지에 대한 공포"를 끝까지 지킨 경우는 거의 못봤음
예를 들어 니가 좀비 게임을 한다고 치자
좀비의 정체가 미국의 생화학무기라는 둥, 바이러스와 치료 혈청이 개발되었다는 둥의 설정을 알게되는 순간 공포감은 급속히 떨어지게 되어있음
미지의 존재가 주는 공포감은 정체가 파악된 상대에 대한 공포감보다 크거든
반면에 블러드본은 설정의 핵심적인 부분을 풀지 않었음
* 인간의 본질은 야수인가?
* 위대한 자들은 서로 어떤 관계인가?
* 결국에 주인공이 한 일들은 꿈 속의 일이었나?
그렇기 때문에 게임을 끝내고 나서도 의문점이 남게 되고,
찜찜하면서도 은근한 공포의 여운이 발생함
이를 가장 잘 표현한 예시가 바로 "계몽"임.
인간이 이해할 수 없고, 이해해서도 안되는 지식
이 "계몽"이라는 설정을 통해서 제작진들은 이미 짜놓은 설정들을 설명하고 싶은 욕심을 자제한 거지
이렇게 설정을 숨김으로서 공포를 구현해낸 부분을 난 높이 평가함
블본이 잘 만든 호러게임인 이유는 "설정을 설명하지 않았기 때문"임
게임이란 매체에서 "미지에 대한 공포"를 끝까지 지킨 경우는 거의 못봤음
예를 들어 니가 좀비 게임을 한다고 치자
좀비의 정체가 미국의 생화학무기라는 둥, 바이러스와 치료 혈청이 개발되었다는 둥의 설정을 알게되는 순간 공포감은 급속히 떨어지게 되어있음
미지의 존재가 주는 공포감은 정체가 파악된 상대에 대한 공포감보다 크거든
반면에 블러드본은 설정의 핵심적인 부분을 풀지 않었음
* 인간의 본질은 야수인가?
* 위대한 자들은 서로 어떤 관계인가?
* 결국에 주인공이 한 일들은 꿈 속의 일이었나?
그렇기 때문에 게임을 끝내고 나서도 의문점이 남게 되고,
찜찜하면서도 은근한 공포의 여운이 발생함
이를 가장 잘 표현한 예시가 바로 "계몽"임.
인간이 이해할 수 없고, 이해해서도 안되는 지식
이 "계몽"이라는 설정을 통해서 제작진들은 이미 짜놓은 설정들을 설명하고 싶은 욕심을 자제한 거지
이렇게 설정을 숨김으로서 공포를 구현해낸 부분을 난 높이 평가함
솔직히 요즘 게임들은 너무 주저리주저리가 심하긴 함. 물론 게임에서 그런 설정같은거 설명을 안해주면 불친절하다고 생각하는 경향이 요즘 지배적이라 그런것 같다만
블본이 (현재까지는) 단편으로 끝난 작품이라서 가능한 것이라고도 생각함
근데 넣으려 했다가 짤린 내용들 보면 프롬도 주댕이 나불대고 싶은걸 갖다가 상당히 참았던거 같음
안떠들면 떡밥 미회수니 뭐니 하면서 존나 까이잖아 블본은 게임이 갓겜이니 안까이는거임
프롬겜 대부분의 특징 아니냐
맞음. 그치만 공포라는 점에 있어서 블본은 그게 더 효과적으로 작용했다고 생각함
몹들생긴거랑 맵 디자인도 한몫한다 해야하나
인간의 본성이 야수냐고 물으면 그냥 맞음. 그건 정황 살펴보면 거의 대놓고 드러남
분석추
ㄹㅇ 미지에 대한 공포
별로 안맞는 말 같은데
그 미지에 대한 공포라고 입을 터는데 공포 유발하는 놈들 전부 다 때려 죽일 수 있으니까 공포가 아닌거 같음
미지에 대한 공포,코스믹 호러를 잘 나타낸 이토준지 소용돌이를 보면 ㄹㅇ 블러드본이랑 방향성이 많이 다름
사실 게임 내에서 때려잡을 수 있는 건 공포 유발하는 놈들보다는 같은 피해자들이 대부분이잖아
그리고 전부 다 때려 죽일 수 있으니 공포가 아니라는 말은 호러 게임에 총 있으면 안 무섭다는 말이랑 전혀 다를 게 없어 보이는데,,, 미지의 존재를 때려잡는다고 해서 갑자기 그게 미지의 존재가 아니게 되는 건 아니잖아? 걍 미지의 존재인 채로 죽는 거지
여전히 걔들이 무엇인지, 서로 간의 관계는 무엇인지, 얘들이 유발하고자 했던 야수병이란 게 정확히 뭔지, 피가 왜 그렇게 중요한지 등등은 아직도 미지로 남아있는데 왜 때려잡을 수 있다는 이유만으로 걔들이 미지의 존재가 아니게 되는지 모르겠네
그 미지로 남아있는게 공포를 유발했냐? 결국 뭔진 잘 모르겠는데 이브리에타스에 코스에 유모에 달존까지 굿헌터가 다 쓸어버렸잖아. 그리고 사람들도 연출이나 비주얼이 좀 좆같았지 그 미지의 요소때문에 무서웠다는 사람 한명도 없잖슴
사람마다 느끼는게 다르긴 한데 나는 내가 잡은 괴물들의 모티브나 동기를 알 수 없는게 찜찜한 공포감으로 다가왔음. 굿헌터가 얘네를 안잡았으면 어떤 일이 일어날까 같은거. 성배던전으로 그 단편을 볼 수 있어서 나름 재밌었음
그리고 미안한 말인데 때려잡을 수 있다고 그게 럽크식 공포가 아니라 생각한다면 진짜 오산임. 이토준지도 미지에 대한 공포 표현할라고 등장인물들 다 저능아처럼 나오잖아. 연출을 위해 희생한게 있다는거임. 그런 의미에서 블본은 액션게임으로서와 크툴루식 소설적 공포 사이의 접점을 잘 짚은 편이라고 본다.
러브 크래프트추
근데 미지고 뭐고 다 때려죽일 수 있어서 ㅎㅎ
공포감이 떨어진다고 할 수는 있어도 호러가 아니라고 하긴 어려울듯
근데 때려죽일수 없으면 그게 게임이냐?
그니까 코스믹호러가 게임 장르로 적합하지 않은거임
콜오브크툴루 게임도 솔직히 원작능욕에 가깝고
시공간이 뒤틀려서 그런거임 - dc App
개인감상이 그렇다는데 또 힙스터 한명 나셨네 ㅋㅋ
팩트)다크소울을 보면 뭔가 있는척 할뿐 만들기 귀찮기 때문에 모호하게 써놓은거다
오히려 다크 소울 수준의 세계관 구축을 대놓고 보여주지 않는 수준으로 스토리텔링까지 어느정도 잡는 건 엄청난 노력이 필요한데
프롬의 최대 장점이 없는듯 있는 스토리인거 같다
코스믹 호러가 게임이랑 왜 안맞음?? 오히려 개인체험 위주의 게임이란 장르가 잘만 만들면 제일 적합한거 아닌가. 무섭고 안무섭고는 개인차이니까 그러려니 하는데 이토준지니 장르니 개소리 장난 아니네
정확하게는 블본같은 액션게임에 적합하지 않다가 맞는 말임. 코스믹 호러의 공포는 단순히 미지의 존재로부터 느끼는 공포만 있는게 아니라 인간이 어찌 할 수 없는, 인간의 이해범주를 벗어난 존재로부터 오는 공포도 포함이니까. cosmic이란 단어를 쓴걸 보면 그쪽이 더 핵심이고. 전제 자체가 액션겜이랑 안 맞지. 단순 공포겜쪽으로 가면 너 하는말이 맞다.
모르는 레후
이거 블본 첨 나왔을때부터 나왔던 말임. 야수학살 겜인줄 알고 샀는데 후반가니까 코즈믹 호러였다는. 호불호 갈리는 부분이면서 고평가받는 이유기도 함
맞아 나도 야수잡이게임인줄 알았음.
걍 달존 넘사벽으로 끝났으면 되는 건데
근데 결국 달존 잡는것도 인간이 아니라 인간을 초월해 위대한 존재가 되면서 가능했던거고 그거 아니면 얄짤없이 노예행 거기다 그렇게 달존 잡아도 위대한 존재가 된 굿헌터가 이후 뭘할지도 전혀 알 수 없는 새로운 미지의 존재가 돼버린거라 코스믹호러 요소가 단순히 다 때려잡았다고 사라지는건 아닌거 같음
코오오스으으미이익호러