1. 캐릭터 생성

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처음 고를 수 있는 부장품


'주인 없는 소울'을 고를 수 있다.

다만 설명을 보면 이는 자신의 소울조차 아닌, '같이 잠든' 누군가의 소울이다.


주인공의 소울은 계승을 시도할 적에 모조리 태워버렸기 때문


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이름은 김수한무거북이와두루미로 정했다.


2. 시작

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주인공이 관에서 일어나면 게임이 시작된다.


주변을 둘러보면 열려있는 관과 닫혀있는 관이 혼재한다.


아직 일어나지 않은 재들도 있는 모양.


3. 무연고 묘지?

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바라보고 있는 곳은 본래 요왕의 정원에서 무연고 묘지로 진입할 때 떨어지는 구멍이다.


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이렇게 올라가면 막혀있는 구멍도 확인할 수 있다.


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또한 이를 통해 실재 요왕의 정원으로 진입할 수도 있다.


반대로 나올 때는 다시 재의 묘소로 나와진다.

근데 로스릭 성까지 진입한 후에 다시 내려오면 무연고 묘지로 나와진다.



4. 부활의 종

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멀리서 익숙한 종이 보이는데


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바로 장작의 왕들을 되살릴 때 울렸던 그 종이다.

주인공이 현재 가야할 목적지를 보여주는 지표이기도 하다.


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불 꺼진 재의 종은 이것이라 생각된다.


잿빛 에스트병 루팅 장소 근처에 있다.


장작의 왕과 불꺼진 재 사이에 격의 차이를 보여주는듯

종의 크기 차이가 어마어마하다.



5. 상급기사

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아이템을 가지고 있는 시체가 있는데


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바로 1편에 나오는 아스토라의 상급 기사...이자 주인공으로도 생각될 수 있는 시체이다.


1편의 여정은 저 복장의 인물로부터 시작한다.


3편 또한 마찬가지이다.


다만 시신의 상태를 보면 머리 부분이 그릇의 테두리를 박살낸 형태를 하고 있다.


흡사 높은 곳에서 떨어진듯한 모양


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로스릭성...일까?


다만 용갑주 보스방과는 물리적으로 엄청나게 멀기 때문에 불가능할 것 같다.



6. 돌아가라

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제작진이 친절하게 써놓은 메세지


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무시하고 들어가면 무시무시한 크리스탈 거대 도마뱀이 기다리고 있다.


초반엔 부담스러운 몬스터가 맞지만


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머리만 꾸준히 치면 그로기 상태가 되면서 치명타 공격이 가능해진다.


당장 잡을 필요는 없으니 나중에 다시 와도 좋다.



7. 첫 화톳불

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제사장이 보이는 곳에 화톳불이 덩그러니 놓여있다.


화톳불에 접하는 것은 생명과 의지를 채워주는 일, 불사자에겐 휴식을 의미한다.


동시에 주변의 잔몹들이 되살아나는 트리거이기도 하다.


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다만 이 화톳불에는 아무런 기능도 없는데 왜냐하면..


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누군가가 제사장의 화톳불에서 이를 가져갔기 때문이다.



8. 화염병

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맵을 뒤지다보면 절벽에서 발견할 수 있다.




보스전에서 엄청난 위력을 발휘하므로 잘 활용해보자.


5발 모두 맞추면 평타 3~4방 이내로 정리된다.



9. 콜로세움?

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보스방의 전체적인 모습은 콜로세움에 가까운 모습이다.


대체 뭘 하던 장소였을까?


중앙의 나무 아래에 반쯤 묻힌 거대한 관은...


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거인 욤의 관으로 추정된다.


알파 버전에서는 욤이 첫보스였는데, 변경되면서 관만 덩그러니 남은 모양.


사실 장작의 왕들이 되살아나서 떠나고, 그 후 나무가 자라났다고 생각해도 말이 안 되는건 아니다.



10. 환불의 심판자, 군다

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나선검이 정확히 심장을 관통하고 있는 모습을 볼 수 있는데


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뽑아주면 배은망덕하게도 공격을 시작한다.


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아마 과거에 주인공에게 호되게 당하고, 소울까지 뺐긴 경험이 떠올라서일지도 모른다.

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군다의 공격은 도끼창으로 하는 모든 패턴이 패리가 가능하다.


유저가 든 도끼창은 날부분은 패리가 안 되는데, 얘는 그런 것도 없다.


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2페이즈인 인간의 고름 상태.


군다의 왼쪽팔은 나무결 같은 거대팔과 연결되어 있고


인간의 고름이 도끼창을 같이 잡고 있는 모습이다.


그래서인지 군다의 움직임과 고름의 움직임은 거의 동일하다.


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잡으면 잔불과 함께 나선의 검을 넘겨준다.