장대 흑도 혼돈 벌검 합쳐서 1000판은 한거 같으니까 슬슬 공략 써보려고함
희미한 어둠, 귀절모단, 유혈충동은 사용하지 않음
혹시라도 원한다면 연구해보도록 함
-----------------------------------------------
카타나는 씹덕의 로망이다
존나 멋있거든
하지만 닼3의 카타나는 좆같은 약공강공 모션과 끔찍한 선딜후딜 그리고 더러운 스테미나 소모량으로 병신무기군이라고 할 수 있다
그럼에도 불구하고 카타나를 쓰고 싶다면 이 글을 볼것
흑도로 직방 상대할때 흑기방을 드는 경우를 제외하면 부무장 없이 오로지 카타나로만 했으며 좌수에는 도트힐을 노리고 축복세타를 낀다.
패링에 자신 없다면 괜히 펄럭질하지 말고 양잡으로 싸울것
반지세팅은 총애3 녹화3 사자 이 세개를 항상 끼고있고, 침입시에는 은묘, 불투에서는 말벌을 낀다. 싸우는 도중 체력이 낮아지면 말벌반지를 붉은누석으로 빠르게 바꿔낌
졸렬하게 하고싶다면 태양왕녀 반지 끼고 시간 질질 끌어도 된다
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무기별 설명에 앞서 카타나의 운용법을 설명하자면,
카타나는 선딜 후딜이 매우 긴 병신무기이다
어떤 무기군이든 정정당당하게 맞딜을 넣으려고 한다면 혼자 처맞기만 하다 죽어버릴것
그러나 카타나에게는 다른 무기군에게 없는 훌륭한 모션이 있는데
바로 '대쉬공 찌르기' 사용법은 그냥 달려가다 약공 넣으면 됨
이 찌르기는 사용하는 쪽도 미안할 만큼 양심없는 선후딜과 판정으로 상대방을 농락하는 기술로
이리저리 도망다니다 상대방의 빈틈, 즉 선딜과 후딜에 찌르기를 먹이며 체력을 까는게 기본적인 운용법이라고 할 수 있다
벌검과 희미한 어둠을 제외한 모든 카타나는 전투기술 '발도술'로 L2로 납도하여 상대방과 패리와 공격의 이지선다 싸움을 할 수 있음
즉, 납도하고 가만히 있는 것 만으로도 상대방에게 심리싸움을 유도하고 빈틈을 낼 수 있다는 뜻
찌르기가 모든 것인만큼 방패와 패링에 굉장히 취약하다
상대방이 방패를 절대 안 내리는 직방호모새끼거나 패링을 노린다면 정말 조심하고 안전하게 플레이 하도록
카타나는 종류별로 장단점과 상대하기 편한 무기군이 다르기 때문에 상대방이 사용하는 무기를 보고 적절하게 스왑하도록 하자
한번에 여러개를 장비하려하기 보다는 인벤토리에 필요한 무기만 넣어두고 빠르게 스왑하는 연습을 하는게 좋음
-----------------------------------------------
장대(예리) - 앞도적 리치, 높은 찌르기 배율과 발도술의 구르기 캐치력이 훌륭함.
창, 할버드, 특대검, 법사에게 강함
근력요구치가 18로 카타나중 제일 높다
오로지 찌르기만을 위한 카타나
짧지만 강한 흑도와 대조를 이루는 길고 무르다는 특징이 있다
사자반지와 함께 상대 후딜에 맞춰 카운터를 넣으면 인첸트 없이 하벨풀셋 상대로도 200~300의 딜을 넣을 수 있다
주문 캐스팅을 하는 상대에게 빠르게 달려가서 긴 리치의 찌르기를 먹이면 캔슬 시킬수도 있음
운용법은 오로지 찌르기, 찌르기, 찌르기
약공과 강공은 거의 봉인해둔다고 보면 된다
공속이 느려서 함부로 쓰다 처맞고 You lose를 볼 수 있음
특대검에 맞먹는 엄청난 리치로 상대방의 빈틈을 노려 콕콕 찔러주면 된다
또 하나의 장점으로는 발도술-약공이 상당한 구르기 캐치력을 자랑하는데
찌르기로 간 보다 상대방이 거리를 좁히며 구를때 타이밍 맞춰 전기약공을 넣어주자
약공 후 발도술이 상대방의 뒷구르기를 캐치한다
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흑도(예리) - 높은 공격력, 특이한 강공 모션, 끔찍한 리치
직검, 자검, 단검, 주먹류, 참기 기술을 쓰는 해머에게 강함
카타나의 모습을 한 직검이었다면 op였겠지만 아쉽게도 직검의 길이를 가진 카타나임
카타나의 유일한 장점인 찌르기조차 병신이 된 이 무기를 사용한 메리트가 뭐나 있나 싶겠지만 이 카타나는 짧은 리치를 가진만큼 높은 강인도 감쇄력을 갖는다(뇌피셜) ⬅+이거 아님
천갑~경갑 상대로 발도공격이 적중한다면 약공 두방, 운 좋으면 세방이 거의 확정으로 들어가는 상황이 많이 나옴
직검의 리치를 가진만큼 흑기방과 함께 직방처럼 운용하면 훨씬 안정적으로 플레이 할 수 있다
높은 딜링으로 숙련된다면 상당히 좋은 무기가 될 것으로 예상되지만 공교롭게도 아직 나도 많이 써보지 못함... 판수가 제일 적음ㅎㅎ..
참고로 양잡 강공격은 상대방의 머리에 확정적으로 적중되며 전투기술 '참기'를 깨버리고 경직을 먹일 수 있다
참기 쓰고 미친듯이 달려오는 놈들의 뚝배기를 깨주자
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혼돈의 칼날 - 높은 공격력, 준수한 리치, 준수한 공속 그러나 공격 적중시마다 감소되는 내 체력
상대방에게 관계 없이 무난하게 사용 가능
혼돈의 칼날은 제일 좋아서 쓰는게 아니라 제일 무난해서 쓰는거라고 봄
공격 적중시마다 내 체력도 깎이는걸 빼면 딱히 이렇다 할 단점이 없다
운용법은 특별한거 없이 맨 위에 적어놓은 카타나 운용법을 이용하면 될것
처음 카타나를 써본다면 이것부터 쓰도록
기량보정이 S라 기량 올리는대로 딜도 계속 올라간다
중소게임이라 가끔 상대방 피격음이랑 맞은 연출은 나오는데 내 체력만 깎이고 상대방한테 딜 안 들어가는 경우도 있음 ㅅㅂ
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벌어진 검 - 특이한 전기, 소소한 암흑딜 + (모션캔슬?)
선후딜이 긴 특대무기, 법사, 방패를 상대할때 편함
기량요구치 40으로 카타나중 가장 높다
벌검은 굉장히 간지나는 전기를 갖고 있는데
전기약공은 검을 내리치며 검기를 발사하고 전기강공은 칼을 아주 빠르게 휘두른다. 전기강공의 경우 출혈수치도 함께 쌓임
전기약공은 주로 상대방의 큰 선후딜이나 주문 캐스팅을 할때 쓴다. 혹은 겁 없이 직선으로 달려오는 상대에게 사용함.
히트스캔방식이 아닌 검기가 땅을 타고 나아가는 방식이므로 상대방이 조금만 움직여도 빗나가니 괜히 이리저리 움직이는 애한테 써서 아까운 FP를 낭비하지 말자
덤으로 칼을 내리치는 모션은 패링 되니까 괜히 패링하는 애 눈 앞에서 쓰지 말것
전기강공은 패링을 노리는 상대에게 페이크를 먹이거나 강인도가 낮은 상대에게 근접에서 맞딜하는 용도로 씀
카타나를 쓰다보면 대쉬공 찌르기를 패링하려고 하는 상대를 자주 볼텐데
그럴때는 벌검이 정말 꿀이다
달려가서 찌르기를 넣는 척 하며 붙어서 전기강공을 먹이면 거의 확정적으로 모두 히트 시킬 수 있음
이건 살짝 도박인데
보통은 강전기를 사용하면 빈틈을 노리고 다시 접는해오는 경우가 많다
이때 발도상태를 유지하며 강전기를 사용하면 딜레이 없이 연속으로 강전기를 사용하는 것이 가능하기 때문에 2연속으로 강전기를 전부 히트시킬 수 있음
그러나 강전기만 믿고 맞딜하려 한다면 상대방은 난도질의 첫타만 맞고 나오고 나는 한대 처맞고 경직 먹어서 후속타까지 다 처맞게 될 수도 있음
보정치 없는 암흑딜 76으로 표기딜은 혼칼보다 높지만 실제 들어가는 데미지는 더 낮을때가 많다. 표기딜에 속지 말자
그리고 약공후딜이 납도모션으로 캔슬이 되는 것 같음
약공-납도-구르기가 약공-구르기보다 빠르다
굉장히 유용한 팁은 아니지만 익혀두면 약공 치고 나올때 소소하게 써먹을 수 있음
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지적 추가의견 모두 받으니 욕만 하지말고 봐줬으면 함
데이터가 아닌 판수꼬라박기와 육체적 경험으로 쓴거야...
자기 전에 미리 써두는거라 틀린정보도 많을거고 부족한점도 많을거임
알려주면 일어나서 수정하겠음
앞으로도 계속 수정하고 새로운 내용과 동영상을 추가 할 예정
희미한 어둠, 귀절모단, 유혈충동은 사용하지 않음
혹시라도 원한다면 연구해보도록 함
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카타나는 씹덕의 로망이다
존나 멋있거든
하지만 닼3의 카타나는 좆같은 약공강공 모션과 끔찍한 선딜후딜 그리고 더러운 스테미나 소모량으로 병신무기군이라고 할 수 있다
그럼에도 불구하고 카타나를 쓰고 싶다면 이 글을 볼것
흑도로 직방 상대할때 흑기방을 드는 경우를 제외하면 부무장 없이 오로지 카타나로만 했으며 좌수에는 도트힐을 노리고 축복세타를 낀다.
패링에 자신 없다면 괜히 펄럭질하지 말고 양잡으로 싸울것
반지세팅은 총애3 녹화3 사자 이 세개를 항상 끼고있고, 침입시에는 은묘, 불투에서는 말벌을 낀다. 싸우는 도중 체력이 낮아지면 말벌반지를 붉은누석으로 빠르게 바꿔낌
졸렬하게 하고싶다면 태양왕녀 반지 끼고 시간 질질 끌어도 된다
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무기별 설명에 앞서 카타나의 운용법을 설명하자면,
카타나는 선딜 후딜이 매우 긴 병신무기이다
어떤 무기군이든 정정당당하게 맞딜을 넣으려고 한다면 혼자 처맞기만 하다 죽어버릴것
그러나 카타나에게는 다른 무기군에게 없는 훌륭한 모션이 있는데
바로 '대쉬공 찌르기' 사용법은 그냥 달려가다 약공 넣으면 됨
이 찌르기는 사용하는 쪽도 미안할 만큼 양심없는 선후딜과 판정으로 상대방을 농락하는 기술로
이리저리 도망다니다 상대방의 빈틈, 즉 선딜과 후딜에 찌르기를 먹이며 체력을 까는게 기본적인 운용법이라고 할 수 있다
벌검과 희미한 어둠을 제외한 모든 카타나는 전투기술 '발도술'로 L2로 납도하여 상대방과 패리와 공격의 이지선다 싸움을 할 수 있음
즉, 납도하고 가만히 있는 것 만으로도 상대방에게 심리싸움을 유도하고 빈틈을 낼 수 있다는 뜻
찌르기가 모든 것인만큼 방패와 패링에 굉장히 취약하다
상대방이 방패를 절대 안 내리는 직방호모새끼거나 패링을 노린다면 정말 조심하고 안전하게 플레이 하도록
카타나는 종류별로 장단점과 상대하기 편한 무기군이 다르기 때문에 상대방이 사용하는 무기를 보고 적절하게 스왑하도록 하자
한번에 여러개를 장비하려하기 보다는 인벤토리에 필요한 무기만 넣어두고 빠르게 스왑하는 연습을 하는게 좋음
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장대(예리) - 앞도적 리치, 높은 찌르기 배율과 발도술의 구르기 캐치력이 훌륭함.
창, 할버드, 특대검, 법사에게 강함
근력요구치가 18로 카타나중 제일 높다
오로지 찌르기만을 위한 카타나
짧지만 강한 흑도와 대조를 이루는 길고 무르다는 특징이 있다
사자반지와 함께 상대 후딜에 맞춰 카운터를 넣으면 인첸트 없이 하벨풀셋 상대로도 200~300의 딜을 넣을 수 있다
주문 캐스팅을 하는 상대에게 빠르게 달려가서 긴 리치의 찌르기를 먹이면 캔슬 시킬수도 있음
운용법은 오로지 찌르기, 찌르기, 찌르기
약공과 강공은 거의 봉인해둔다고 보면 된다
공속이 느려서 함부로 쓰다 처맞고 You lose를 볼 수 있음
특대검에 맞먹는 엄청난 리치로 상대방의 빈틈을 노려 콕콕 찔러주면 된다
또 하나의 장점으로는 발도술-약공이 상당한 구르기 캐치력을 자랑하는데
찌르기로 간 보다 상대방이 거리를 좁히며 구를때 타이밍 맞춰 전기약공을 넣어주자
약공 후 발도술이 상대방의 뒷구르기를 캐치한다
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흑도(예리) - 높은 공격력, 특이한 강공 모션, 끔찍한 리치
직검, 자검, 단검, 주먹류, 참기 기술을 쓰는 해머에게 강함
카타나의 모습을 한 직검이었다면 op였겠지만 아쉽게도 직검의 길이를 가진 카타나임
카타나의 유일한 장점인 찌르기조차 병신이 된 이 무기를 사용한 메리트가 뭐나 있나 싶겠지만 이 카타나는 짧은 리치를 가진만큼 높은 강인도 감쇄력을 갖는다(뇌피셜) ⬅+이거 아님
천갑~경갑 상대로 발도공격이 적중한다면 약공 두방, 운 좋으면 세방이 거의 확정으로 들어가는 상황이 많이 나옴
직검의 리치를 가진만큼 흑기방과 함께 직방처럼 운용하면 훨씬 안정적으로 플레이 할 수 있다
높은 딜링으로 숙련된다면 상당히 좋은 무기가 될 것으로 예상되지만 공교롭게도 아직 나도 많이 써보지 못함... 판수가 제일 적음ㅎㅎ..
참고로 양잡 강공격은 상대방의 머리에 확정적으로 적중되며 전투기술 '참기'를 깨버리고 경직을 먹일 수 있다
참기 쓰고 미친듯이 달려오는 놈들의 뚝배기를 깨주자
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혼돈의 칼날 - 높은 공격력, 준수한 리치, 준수한 공속 그러나 공격 적중시마다 감소되는 내 체력
상대방에게 관계 없이 무난하게 사용 가능
혼돈의 칼날은 제일 좋아서 쓰는게 아니라 제일 무난해서 쓰는거라고 봄
공격 적중시마다 내 체력도 깎이는걸 빼면 딱히 이렇다 할 단점이 없다
운용법은 특별한거 없이 맨 위에 적어놓은 카타나 운용법을 이용하면 될것
처음 카타나를 써본다면 이것부터 쓰도록
기량보정이 S라 기량 올리는대로 딜도 계속 올라간다
중소게임이라 가끔 상대방 피격음이랑 맞은 연출은 나오는데 내 체력만 깎이고 상대방한테 딜 안 들어가는 경우도 있음 ㅅㅂ
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벌어진 검 - 특이한 전기, 소소한 암흑딜 + (모션캔슬?)
선후딜이 긴 특대무기, 법사, 방패를 상대할때 편함
기량요구치 40으로 카타나중 가장 높다
벌검은 굉장히 간지나는 전기를 갖고 있는데
전기약공은 검을 내리치며 검기를 발사하고 전기강공은 칼을 아주 빠르게 휘두른다. 전기강공의 경우 출혈수치도 함께 쌓임
전기약공은 주로 상대방의 큰 선후딜이나 주문 캐스팅을 할때 쓴다. 혹은 겁 없이 직선으로 달려오는 상대에게 사용함.
히트스캔방식이 아닌 검기가 땅을 타고 나아가는 방식이므로 상대방이 조금만 움직여도 빗나가니 괜히 이리저리 움직이는 애한테 써서 아까운 FP를 낭비하지 말자
덤으로 칼을 내리치는 모션은 패링 되니까 괜히 패링하는 애 눈 앞에서 쓰지 말것
전기강공은 패링을 노리는 상대에게 페이크를 먹이거나 강인도가 낮은 상대에게 근접에서 맞딜하는 용도로 씀
카타나를 쓰다보면 대쉬공 찌르기를 패링하려고 하는 상대를 자주 볼텐데
그럴때는 벌검이 정말 꿀이다
달려가서 찌르기를 넣는 척 하며 붙어서 전기강공을 먹이면 거의 확정적으로 모두 히트 시킬 수 있음
이건 살짝 도박인데
보통은 강전기를 사용하면 빈틈을 노리고 다시 접는해오는 경우가 많다
이때 발도상태를 유지하며 강전기를 사용하면 딜레이 없이 연속으로 강전기를 사용하는 것이 가능하기 때문에 2연속으로 강전기를 전부 히트시킬 수 있음
그러나 강전기만 믿고 맞딜하려 한다면 상대방은 난도질의 첫타만 맞고 나오고 나는 한대 처맞고 경직 먹어서 후속타까지 다 처맞게 될 수도 있음
보정치 없는 암흑딜 76으로 표기딜은 혼칼보다 높지만 실제 들어가는 데미지는 더 낮을때가 많다. 표기딜에 속지 말자
그리고 약공후딜이 납도모션으로 캔슬이 되는 것 같음
약공-납도-구르기가 약공-구르기보다 빠르다
굉장히 유용한 팁은 아니지만 익혀두면 약공 치고 나올때 소소하게 써먹을 수 있음
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지적 추가의견 모두 받으니 욕만 하지말고 봐줬으면 함
데이터가 아닌 판수꼬라박기와 육체적 경험으로 쓴거야...
자기 전에 미리 써두는거라 틀린정보도 많을거고 부족한점도 많을거임
알려주면 일어나서 수정하겠음
앞으로도 계속 수정하고 새로운 내용과 동영상을 추가 할 예정
글한짤요약
카타나에 슈아 없을텐데 늑대 왜낌 전기 약공에 있나
아니 늑대가 아니라 말벌.. 잘못 쓴듯
흑도도 강인도 감쇄력은 다른 카타나랑 동일함ㅋㅋㅋ
아 그래? 데이터 보고 쓰는게 아니라 판수꼬라박기 경험으로 쓴거라..
암쏴리
참기 머리 깨지는 건 좀더 실험이 필요할 듯, 헤드샷 터져서 깨지는건데 나중에 활로 한번 해봐야겠다
찌르기 대미지 배율이 높다는 게 뭔 소리임. 모션 배율이 더 높다는 건지 관통 카운터 배율이 더 높다는 건지 몰겠는데 아마 둘 다 아닌 걸로 알고 있는데
그리고 같은 카타나 무기군 내에서 공속 차이 없을 거임
장대는 좀 느리지 않음? 흑도나 타도는 잘못 붙으면 약공 맞고 훅가는데 장대는 아닌 것 같아서,
장대는 약공의 경직 시간이 다른 카타나보다 짧다. 그래서 양잡시에 2타 확정이 아님.
장대는 1타 맞춰도 2타가 확정 아니라고 하던데
공속이 아니라 경직 차이였구나 수정해야겠네
속도관련 수정함. 찌르기 배율이 더 높다는건 솔직히 말해서 나무위키 피셜이지만 쭉 찾아보니 정보가 없어서 다음에 직접 실험해보려고 함
장대는 양잡2타 확정이 아니라서 느리게 느껴지는거아님?
유혈충돌 피빕에 쓸 수 있음?
쓸 수야 있지만 쓸 이유가 없음. 전기 써도 혼칼보다 데미지가 안나옴 - dc App
희미한어둠 전기 뭐 신기한거 잇던데 그건 아예 못쓰나
전기가 등돌리고 써도 락온하면 맞춘다고 하던데?
글 잘썻으니 개추
찐) 카타나 대쉬공은 너프를 당한적이 잇다
어둠 워픽 쓰는데 카타나랑 상성 어떰? 해머 슈아빨로 유리한것같은디
카타나가 닥후공하면 답없음. 워픽은 대시공이 구려서 평타밖에 안쓰는데 대시스텝이 기본인 카타나가 치고 빠지는동안 그 치는 타이밍을 정확히 노려서 카운터처야되기 때문에 워픽 입장에선 좀 많이 힘듬 - dc App
귀절모단은 왜 안씀? - dc App
귀절모단은 쌍수모션이랑 전기 괜찮아서 쓰는건데 대신 대시공격이 좀 구려서 카타나 본연의 운용과 좀 동떨어져있음 - dc App
흑도 써봐야겠다
카타나가 병신무기 였음? 존나 좋은거같던데
플스 gamepain1225로 친추 주셈. 나중에 실험 한번 해보자 - dc App
ver.2는 쓸 생각 있음? - dc App
쓸 생각 있는음 정리하고 계속 연습하는중임
ㅇㅋ 응원한다 - dc App