근력: 딜, 경직중심 플레이 타입


경직 좋은 무기가 많아서

입문할때는 기본 플레이를 익히기 편하고


야수성 게이지 뽑기 좋은 무기도 많아서

숙련될수록 상남자식 빡극딜 가능.




기술: 컨트롤 중심 플레이 타입


기술을 올리면 내장공격 딜도 올려주기 때문에

초보입장에서는 내장공격 중심 플레이를 익히기 편하고


빠르거나, 리치가 좋거나 하는 식으로

특색있는 무기들이 많아서

숙련될수록 각 무기의 장점을 잘 살리는게 가능.




혈질: 원거리 견제+리스크&리턴 플레이 타입


혈질을 올리면

궁검이나 에블린 등 총기로 견제나 딜을 넣는게 용이해짐.

대신 직접적 몹을 때리는 근거리 무기들은

체력을 깎아먹는 리스크를 가지고 싸워야함.




신비: 효율을 조금 포기하고 유틸을 챙기는 플레이 타입


초반에는 신비가지고 이득볼게 잘 없지만

속성 혈정석 챙기고 신비도구 챙기면

딜/힐/편의성 전부 챙겨가는게 가능함.




각 스탯별로 매력이 뚜렷해서

어떻게, 얼마나 섞어먹을지 고민하는 재미가 있는듯.

그런데 이런 갓겜이 스탯 재분배가 없습니다 쉬불장