강인도 개념이라던지, 리치싸움, 구르기 타이밍/방향 같은 아주 간단한 기본기만 알아도 훨씬 낫고
무기별로 한번씩 상대해보면 점차 감을 잡아나갈텐데 그럴 기회가 잘 없는듯...
특히 이런건 1:1로 계속 하면서 천천히 배우거나 같이 익혀나가면 재미도 있고 빨리 느는데
이걸 잘못 시도하면 그대로 좆목이 되어서 조심스럽긴 함.
강인도 개념이라던지, 리치싸움, 구르기 타이밍/방향 같은 아주 간단한 기본기만 알아도 훨씬 낫고
무기별로 한번씩 상대해보면 점차 감을 잡아나갈텐데 그럴 기회가 잘 없는듯...
특히 이런건 1:1로 계속 하면서 천천히 배우거나 같이 익혀나가면 재미도 있고 빨리 느는데
이걸 잘못 시도하면 그대로 좆목이 되어서 조심스럽긴 함.
맞으면서배우면되는걸
ㄴ그건 너무 빠요엔 논리 아니냐
계속 직방한테니가와당하면서 아시바좇같게해야이기네 하다보면 니가와많아지고 답없어지고
닼소pvp자체가 선공이불리하다는건 조금만해보면눈치챔
ㄴ배우기 전에 재미가 떨어져서 안하자너
ㄴ철권 고인물들이 맞으면서 배우는거라고 말하는거랑 뭐가 다름;
솔직히이겨야재밌지 지금뉴비들도거의없고 망자밖에없는데
나도여기서100시간넘게맞으면서 배운게더많은듯
pvp로가르쳐줄만한게
구르기나 공속 무기별강인도밖에없지
리치,타이밍,운영등은 암만말해도이해하기힘듬 경험해봐야알지
ㄴ그러니까 최소한 비슷한 실력끼리 하거나, 받아주는 상대가 지나치게 빡빡한 플레이 하는걸 줄이는 식으로 하는게 필요하다는 이갸기인데, 그럴 기회가 잘 없다는 이야기임.
솔직히뉴비도없잖아지금
ㄴ그게 제일 큰 팩트이긴 하다....