안녕 프붕이 망자새끼들아. 남옥교에 온 걸 환영한다.
예전에 근1근웹의 세르메유가 쓴 남옥단검 공략이 있는데, 이 글은 그거랑 프롬갤의 어떤 망자가 쓴 남옥단검 팁 짜집기해서 정리해놓은 거야. 세르메유가 써 놓은 글은 도대체 이게 한국어가 맞는지 의심이 가는 수준이라 다시 최대한 노력해서 글을 써봤음.
* 이 글은 내가 영어로 작성한 (https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/9zeip3/aquamarine_dagger_guide_how_to_be_a_jedi/) 글을 다시 한글로 번역 + 추가로 잡다한 내용 넣은거야.
이럴 줄 알았으면 미리 한글로 초안이라도 짜 둘걸 그랬네
남옥의 단검은 다크 소울 3에 나오는 단검이야. 풀강 기준 물리 114에 마력 114 대미지를 주는 마법단검이지.
공격력을 가장 효과적으로 올릴 수 있는 수치인 소프트캡은 근력 7/기량 40/지성 40이고, 이 상태에서 표기 대미지는 349정도가 나와. 하지만 근력을 7에서 멈추는 또라
이는 없으니 실제로 대미지는 350~60정도라고 생각하면 돼.
단검이 360이면 나쁘지 않다고 생각할지도 모르지만, 이 무기는 물리와 마력 대미지를 둘 다 가지고 있는 혼종이라 스플릿 대미지라는 계산을 받아.
쉽게 말해서 무기의 대미지가 물리 방어력과 마법 방어력 계산을 각각 한 번씩 총 두 번 받는 거야.
다크소울3의 방어력 공식이 병신이라 그래. 물리 114에 마력 114면 여기서 "각각" 해당 캐릭터의 방어력에 대응해서 대미지를 차감해.
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/59qde8/how_defense_and_absorption_work_simplified/
예를 들어 남옥의 대미지가 물리 175 + 마력 175라고 해보자. 이런 경우 캐릭터의 방어력에 따라서 다르겠지만 보통 120렙들 방어력이 120~140정도 돼.
근데 위 영문글의 마지막 TL;DR(요약문)을 보자. 남옥의 단검은 어느 위치에 있을까?
계산해보면 남옥의 대미지는 표기 대미지보다 최소 30%, 최대 60%까지 잘린다는 것을 알 수 있어.
이만큼만 해도 굉장히 큰 단점인데, 여기다가 갑옷의 감소율까지 생각해보자.
니가 경갑을 입고 있다면 대미지 감소율이 대략 20%야. 마력 감소율이 조금 낮아서 10%라고 생각해봐도, 표기대미지에서 잘려나가는 숫자가 얼마나 큰지 실감할 수 있을거야. 중갑을 입었다면 맴꺾할테고.
그래서 중갑을 입은 애들한테는 아무리 평타 질러봤자 120정도의 짤짤이 대미지밖에 주지 못해. 남옥 유저들이 곶통받는 가장 큰 이유중의 하나지. 멋있는데, 대미지를 못 내.
전기를 쓰면 푸른색 칼날이 나와서 직검 길이까지 늘어나고 대미지를 한 60정도 올려주긴 해. 하지만 이걸 계속 붙들고 있는 동안에는 달릴수도, 걸을수도 없어. 그냥 중2병 걸린 다스베이더처럼 마법칼날 뽑고 굼벵이 기어가듯 걸어가는거밖에 못해.
그래서 까놓고 말하자면, 남옥은 좆구린 무기야. 차라리 까마귀 단도를 쓰고 말지. 적어도 대미지는 더 잘 나오잖아?
그럼 도대체 이 무기를 왜 쓰는걸까? 이제부터 한 번 이야기해볼게.
남옥의 최대 장점은 바로 무브셋이야. 그냥 간지나는 단검 수준이 아니라 실제로 훌륭한 성능의 무브셋들이 남옥에 많아.
일단 쓰기 전에, 나는 영어 방식으로 설명할게. 평타 강공 약전기 강전기... 솔직히 너무 헷갈려.
전기 : WA (Weapon Art, 플스에선 L2고 컴퓨터에선 왼쪽 Ctrl), 약공 : R1, 강공 : R2
* 구르기 R1 : 게임 내에서 가장 빠른 판정을 가지고 있는 공격 중 하나야. 쓸모가 많지만 아무래도 구르기 다음에 나가는 공격이니만큼 구르기캐치 및 패리 깔아놓기에 취약해. 나는 주로 적 공격을 뚫고 굴러서, 이걸로 적 흐름 잘라먹는 동시에 내 공격을 시작하는 용도로 자주 써.
* WA R1 : 앞으로 전진하면서 마법 칼날로 횡베기.
* WA R1 R1 : + 한 번 더 횡베기. 이 때는 앞으로 전진을 안 해.
* WA R2 : 앞으로 전진하면서 마법 칼날로 찌르기. 남옥의 무브셋 중에서 가장 사정거리가 긴 공격이야.
* WA R2 R2 : + 그 자리에서 손목을 크게 꺾어 횡으로 크게 휘두르기. 우측 추적 능력이 미친듯이 좋아. 좌측도 추적이 되긴 하는데 음... 글쎄
* 달리기 중 WA : 달리다가 바로 WA R2를 하는 모션이야. 판정은 WA R2보다 살짝 짧아. 달리기 공격이다보니 추적 능력이 전혀 없고 니가 움직이던 방향으로 나가지만, 그래서 애들 구르기캐치할 때 효과적인 것 같아. 달리기 버튼 계속 누르고 있는 한 WA 버튼 누를때마다 계속 나가서 부담없이 여러번 쓸 수 있어. 스태미나 소모도 일반 R1 수준이기도 하고. FP 소모가 WA R1이나 WA R2보다 훨씬 많기는 하지만 말이야.
달리는 상태라면 무조건 사용 가능하기 때문에, 니가 어떤 공격을 한 이후라더라도 달리는 모션이 시작되기만 한다면 바로 이 기술을 사용할 수 있어.
밑에 있는 짤은 WA R2 -> 달리기 WA야.
달리기 WA가 적중하면 연결될 수 있는 콤보가 많기 때문에 마스터하면 좋은 기술이야. 거리재기랑 조준이 좀 어려워서 초보랑 숙련자가 갈리는 기준이기도 해. 물론 난 초보야...
* 구르기나 백스텝 후 WA : 마법 칼날로 넓게 횡베기. 구른 다음에 휘두르면 자기가 원래 서 있던 곳까지는 맞더라. 상대에게 굴러서 이걸로 구르기캐치를 하거나, 뒤로 구르면서 이걸로 구르기캐치 하러 오는 적을 역공하는 두 가지 용도로 쓰여.
* R1이나 R2를 사용한 직후 바로 WA를 누르면 곧바로 WA R1 모션이 나오면서 자동으로 공격을 하게 돼. 기존의 WA R1보다 전진거리는 짧지만 그래도 무시할 수 없는 수준이야.
이 기술 덕에 칼 돌리는 모션 없이 바로 전기를 사용하는 게 가능해. 물론 이게 FP를 훨씬 더 잡아먹으니 생각하면서 쓰는 게 좋아. 아무리 소모 FP가 적다고 해도, 니 FP가 무한한 건 아니니까.
많은 남옥의 기술들이 앞으로 크게 전진하거나, 예상하기 어려운 사정거리를 가지고 있어. 대미지가 낮긴 하지만 (땅거미 머리장식 제외. 얘들은 스태미나 다 닳기도 전에 원콤나는 경우도 있더라), 뛰어난 추격 능력과 공격속도, 사거리 등으로 네 스테미나가 떨어지기 전까지 계속 때릴 수도 있다는 거지. 이론상으론.
남옥의 단검은 슈퍼아머가 전혀 없어. 즉 공격 중 어느 때라도 방해를 받을 수 있다는 말이야. 즉 대형 무기들하고 싸울 때는 특히 신경을 더 써야 돼. 단 한 번의 실수로 체력 2/3이 날아가버릴 수도 있으니까 말이야.
* vs 퀵스텝 단검 : WA R1 난타하면 돼. 퀵스텝이 아무리 빠르다고 해도 남옥 WA R1보다 빠르고 자주 나가진 않거든.
* vs 직검 : 상대가 R1을 난타하는 타입이라면, 섣불리 다가가지 마. 천천히 플레이한다는 마음 가짐을 가지고 애들이 헛점을 보이게 유도해. 보통 오른쪽으로 구르면 대부분 괜찮을거야. 구른 이후 적에게 공격이 닿을 것 같으면 구르기 WA -> WA R2 (만약에 자신있다면 WA 누른 상태로 또 다시 R2)로 역공을 하면 돼.
아니면 오른손 2에 이지러진 달의 곡검을 장착한 뒤 무기 바꾸고 WA 사용해서 견제타를 먹일 수도 있어.
만약에 상대가 방패거북이 직검러 타입이라면, 달리기 WA -> WA R1 콤보를 계속 사용해봐. 상대가 달리기 WA를 막고 어떻게 역공을 하려고 하든 간에, 남옥의 WA R1보다 기술이 빨리 나가지는 않아.
* vs 대검 : 백스탭을 많이 노려. 아니면 상대의 슈퍼아머가 끝난 직후, 그러니까 공격 애니메이션이 완료된 순간에 딱 한 대만 치고 빠져. 거기서 적이 겁을 먹었으면 계속 때리고, 맞딜을 노리고 있는 것 같다면 바로 빠져야 돼.
* vs 특대검 : 방패로 한 대 막고 콤보를 먹이겠다는 생각으로 해야 돼. 만약 방패를 쓰지 않고 양잡을 한다면, 헛공격을 하게 유도한 뒤에 구르기 R1으로 공격을 넣어봐. 아니면 그냥 적 공격을 뚫고 적 바로 앞으로 구른 다음에 구르기 R1으로 공격을 해도 되고. 하지만 두 가지 다 위험부담이 좀 있어. 사실 방패도 타이밍 잘못 잡으면 가드브레이크 뜨거나 맞딜이 될 수 있다는 부담이 있긴 하지만, 적어도 구르기보단 훨씬 안전하고 백스탭까지 노릴 수 있는 길이야.
* vs 대곡검 : 방패로 두 방 막고 콤보를 먹이겠다고 생각하면 돼. 특대검보다 빠르고 패턴이 좆같다는 것 이외에 다른 점은 별로 없어.
* vs 도끼창 : 방패로 한 방 막고, 한 방만 치고 바로 빠져나와야 돼. 욕심부리다가 반엽 콤보에 쳐맞고 싶진 않을 거 아냐? 빨리 도끼창 범위 밖으로 벗어나는 게 중요해. 직검 상대하듯이 헛점을 만들어내는 게 중요해.
* vs 참기 : 한손잡 상태에서 참기 중인 상대를 때린다면 공격이 튕겨나가. 하지만 양손잡은 그런 거 없이 딜을 넣을 수 있지. WA 사용중에는 강제로 한손잡 상태가 되므로 절대 참기 사용중인 상대에게 WA를 쓰면 안돼. 그냥 버프가 끝날 때까지 도망다녀. 아니면 참기만 믿고 공격 난타하는 애들 뒤로 돌아가서 백스탭을 노리는 것도 나쁘지 않아.
물론, 위에 서술한 게 완벽하게 모든 상황에 부합하는 전술은 아니야. 상황에 따라 니가 전술을 선택해야 해.
기본적인 콤보로는 이런 게 있어 :
* 구르기 WA -> 만약 적이 뒤로 구른다면 아주 잠깐 쉬었다가 WA R1.
8분 37초부터 40초까지
상대 구르기가 반쯤 지났을 때 WA R1을 사용하는 게 포인트야.
* R1 (혹은 R1 R1) -> 상대가 뒤로 구른다면 달리기 WA
9분 8초부터 13초까지
달리는 모션이 시작되는 시간과 달리기 WA 시전시간, 달리기 전진거리 등등 구르기캐치에 딱 좋은 기술이 달리기 WA라는 걸 보여주는 콤보야.
* 마구 구르면서 뒤로 빠지는 상대를 달리기로 쫒아가다 달리기 WA
역시 2중대
공략 쓸거면 네가 플레이한걸 올려야지 근1근 놈거 올림 어떡하냐
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