제목보고 뭔 개씹소린가 싶을거다 대충 생각하고 써 갈기는 거니까 좆같더라도 넘겨라 수정할 생각없다
다크소울과 데메크를 비교해보면 아주 그냥 부부 싸움을 하고 잠을 자는 침대에서 부부처럼 등을 지고 있는 게임들 이다.
다크 소울은 점프도 현실적이고 전투가 아주 시발 클래식 음악 듣는 듯 이 개 좆같이 현실적이다 아주 현실적이고 내가 주인공일리 없고 난 구르면서 바닥이나 닦고 있는 지나가는 행인 1이지
데메크는 아주 판타지적 요소가 가득한 게임 중에서도 이렇게 주인공에 몰빵해도 되나 할 정도로 캐릭터가 중요시 되고 고작 캐릭터 머리색 바뀌었다고 230만장 짜리가 100만장 대로 추락하는 기적을 보여줬다. 전투는 그냥 슈퍼맨이 날아다니네 수준이고 무기의 창의적인 정도는 어느 게임이 와도 비비지 못할 정도로 미친듯한 씽크빅을 보여준다.
난이도에서도 다른 모습을 보여준다.
물론 데메크는 1편 3편 노말 해보면 초보가 하기에는 무리가 좀 있으나 처음은 쉽게 마스터는 어렵게라는 개 좆 같은 문구를 위한 난이도이다 물론 초회차 뉴비한테 기술 다 열어주고 dmd 시켜봤자 때려칠게 뻔하지만
다크소울은 걍 초회차에 어리버리 타다간 걍 배때지에 자기 칼 꼽히는걸 볼 수있다. 방송에서만 봐도 스트리머들 초회차 보면 어리버리 치다가20~30트는 그냥 넘어간다 익숙하면 쉽다는데 그거 망자 새끼들이 어떻게든 유입 시키려는 지랄임
이렇게 3줄만 봐도 게임이 얼마나 다른지 우리는 알 수 있다. 그냥 이 두 게임은 그냥 보면 영원히 접점 없이 평행선만 달리고 있을 듯 한 느낌을 주지만 자세히 들여다 본다면 조금 다르다고 나는 생각한다.
두 게임은 발매 당시 게이머들과 평론가들 사이에서 엄청난 충격과 공포를 몰고 왔고 와 시발 이게 게임이지라는 평을 받으면서 장르를 창조 해놓은 수준이였다 수 많은 게임이 파생 되었고 데메크는 익스트림 컴뱃장르를 창조해 내었고베요네타 갓오브워 닌자 가이덴 니어 오토마타 등 최소 메타 크리틱 라인 85점의 게임들이며 다크소울 또 한 고전게임의 재해석이라 불리며 소울라이크 장르라는 걸 만들어냈다 할 정도에다가 수 많은 스트리머 게이머들 사이에서 게임에서의 성취감은 이런것이다라고 다시 한번 일깨워주는 게임이였다.
전혀 연관점 없어보일것 같지만 전투쪽에서도 좀 공통된 부분이 많다.
둘 다 어지간한 게임 빰 후두려치는 씹 써킹물 액션게임이다 보니 전투 장면에서 채널링이 거의 없다.
데메크는 진짜 1에서부터 생각해도 기술 하나가 2초 이상 나가는게 없으며 qte는 존재한적도 없으며 잡기 기술은 4편에 네로의 데빌 브링어 정돈데 채널링이 존재하는 네로 기술들도 1프레임의 기적 퍼펙트 익시드가 되야 2초 이상 나간다. 사실 있긴 있다 하지만 마인화라는 변신 스킬을 무조건 써야 나가며 그 마저도 딜레이가 애미가 없다던가 데미지가 애미 없이 약하던가 뭔가 하나씩 하자가 있다.
단테 또 한 13킥 등 존재는 하나 기본 상태에서는 13킥도 1초 이상 안나가며 4편에서나 되서야 13킥도 마인화 강화 버전으로 2초이상 나간다 터보 모드 키면 1초도 안되서 나감 이런 스킬들 마저도 마인화 게이지를 하나 소모해서 나가는 기술들이다. 댄스마카로브가 유일한 노 마인화 3초이상 나가는 스킬이나 그거 썻다간 쓰다가 처 맞아서 나가 떨어지는 자기 모습을 볼 수있다.
난 개인적으로 진짜 단테의 로얄가드 난이도는 모든 게임에서 최악의 난이도를 자랑한다고 본다. 이거 자유자재로 쓰는 놈은 거의 싸이코에 가깝다고 본다 연습 좀 해보면 내가 액션게임을 하는데 리듬게임도 하고 있는거 같다 진짜 답도 없이 하드코어한 난이도를 자랑한다.
나름 어렵다는 빠요네타도 qte가 좀 있는 편이고 어렵다 갓오브워 또한 qte와 연출로 난이도를 낮추며 그 해 고티를 타간 경력이 있을 정도로 초보들을 위한 채널링 기술들이 많이 존재한다
보통 고수들은 이런 스킬보다는 띄우고 평평ㅍ여평펴여펴옆여폎옆옆옆여을 자주 쓰지 딜레이가 1.5초 이상 긴 스킬은 마지막 막타용으로 사용한다.
다크소울은 기사의 검을 기준으로 패링과 뒤잡이 있으며 쓰면 무적판정을 받으나 사실상 초보는 쓰려다가 처 맞고 뒤진뒤에 걍 평평평 구르기하면서 바닥이나 닦고 있는 자기 모습을 보고 있을것이다.
둘 다 시리즈를 거듭 할 수록 진입장벽이 답도 없다는걸 느끼는지 이런 채널링들이 하나 둘 씩 생기거나 특히 프롬쪽은 시간이 지날 수록 게임이 스피디 해지긴 하고있다 뉴비들을 의식한 게임 개발인거 같다
이렇게 연재라는 타이틀에 맞게 글을 길~~~~~게 늘어다 썻지만 이 두 게임이 출발한 시작점은 다르지만 추구하고 지향하는건 평론가들이 지어준 익스트림 컴뱃도 아니고 소울라이크도 아닌 그냥 어느 방향으로 보던 하드코어 액션게임이다.
데메크는 그냥 화려하게 때리는거고 다크소울은 그냥 현실적이게 때리는 차이점이 있을 뿐 개발자들이 내어놓으려고 했던건 그냥 씹 하드코어 액션게임이다.
이런 추구하는 지향점 때문에 아마 게이머들 사이에서 좆같음과 완벽함의 사이에 있는 게임이 아닐까 싶다
둘 다 게임 난이도나 기술 난이도 개 좆같은 게임 시발
반박시 버질
반박시 불사대 멋지다고 생각하는 놈
반박시 스꼴라 재미있게 한 놈
버질이 뭐야 - dc App
데메크 갤에도 써서 그냥 써놓은거임
불사대멋진데
닼소는 쉬운데요 - dc App
근데 대도 같이 하는 법만 알아도 대부분 보스 1~2트하던데
물론 닼소