뭐 rpg 게임에 파밍 요소 있는건 많으니깐 파밍요소 자체에는 별 문제가 없다고 생각함.


근데 같은 옵션이 붙은 혈정석도 그 옵션의 수치가 다름.


예를들어서


물리공격력이랑 스테미나 소모 증가 옵션 두개가 붙은 혈정석이 있다고 하자.


물리공격력 +20퍼센트

스테미나 소모 증가 3퍼 


짜리가 있고


물리공격력 +20퍼센트

스테미나 소모 증가 2.7퍼 


짜리가 있음. (2.9퍼 짜리도 있고 더 많음, 발광녀 노가다 하다가 겪은거임)


파밍하는 사람 입장에서 당연히 2.7퍼로 맞추고 싶을거 아님? 이럼 2.7퍼 나올때까지 노가다 엄청함.


이게 재밌는것도 아님.. 하면서 개 짜증남.


아니 옵션 종류가 랜덤인거는 무기 옵션의 다양성을 위해서 있을 수 있다고 생각하는데(권속상대로 뎀감이라던가 야수상대로 뎀감이라던가)


수치가 랜덤인거는 사람으로 하여금 찜찜하게 함. ㄹㅇ루다가.