기본적인 게임 구조는 마계촌이나 록맨같은, 고난이도 액션겜의 구조를 따름
체크포인트가 있고, 죽으면 체크포인트에서 재시작하고, 어떻게든 구간을 뚫는 방법을 죽자사자 익혀서 여길 통과하며 재미를 느끼는 구조
단지 소울 시리즈가 대단하다 싶은 건 이 구간 통과에 다양한 해답을 제시한 거임. 악명높은 록맨2 퀵맨스테이지 같은 건 진짜 최적화된 무빙 하나밖에 답이 없거든? 딱 그 경로에서 조금이라도 벗어나거나 그 경로에서 조금이라도 망설이면 바로 저승행임. 뽕뽕뽕하면서 터짐
근데 소울 시리즈는 구간 하나, 보스 하나도 여러가지 방법으로 넘어갈 수 있게 만들어놨음. 플레이어를 존중한다는 느낌이 강하게 들어
스꼴라는 안해봐서 모르겠다. 혹시나 스꼴라에 적용 안되는 부분이라면 그건 뺄게
스콜라도 DLC 지역은 가능
ㄹㅇ 다른 게임과 다른 자유도가 있음