1는 지금도 맵 이름 하나하나 기억할수 있고
2는 아 거기 족같았지 컨셉은 좋았지 말할수있고
3는 뭐가 잇냐 그냥 비켜 병신아 한거밖에 없음
그나마 이루실
2는 그냥 ptsd인데
아니 스꼴라는좀;;
스콜라 컨셉은 좋았잖아
스꼴라는 무슨컨셉이 좋았다는거임?개연성 병신 컨셉?
안딜저택. 가까이 가면 석상 일어남. 불키면 안됨 이런거 존나 많잖아 이런것도 구린다고하면 할말이 없고
그런 컨셉 많은건 인정하는데 뇌절까지하는 주박자들 볼쾌하기만한 독 토템들보면 많기만하지 장점이라고 생각은 안함
스콜라는 아마나의 제단이랑 조작감 빼곤 다 좋았음
맵 기믹같은건 3편이 2편 못따라오는거 맞는데 퍼즐같은것도 넘쳐나고
3편이 그래픽이든 전투든 많은 부분에서 2편보다 훨씬 발전한건 맞는데 퍼즐요소라던가 탐험 요소같은건 많이 줄어들었음
좆같은 기믹은 기믹이라 할수업따
퍼즐이 파로스 얘기하는거면 병신인거 마즘
파로스가 왜 퍼즐이야 미친놈아
3편도 타겜에 비교하면 함정 오질라게 많은편인데 1편이 개또라이였던거지
비켜 병신아 잼 - ᕕ( ᐛ )ᕗ
스꼴은 맵 개성이 뚜렷했다라고 말하면 단박에 이해됐을듯
퉤퉷
스꼴라는 개성하나는 인정할만하지만 정작 그 개성때문에 기획부터가 잘못되어처먹은 게임이란걸 생각해보면 전혀 좋게볼물건이아님
2는 그냥 ptsd인데
아니 스꼴라는좀;;
스콜라 컨셉은 좋았잖아
스꼴라는 무슨컨셉이 좋았다는거임?개연성 병신 컨셉?
안딜저택. 가까이 가면 석상 일어남. 불키면 안됨 이런거 존나 많잖아 이런것도 구린다고하면 할말이 없고
그런 컨셉 많은건 인정하는데 뇌절까지하는 주박자들 볼쾌하기만한 독 토템들보면 많기만하지 장점이라고 생각은 안함
스콜라는 아마나의 제단이랑 조작감 빼곤 다 좋았음
맵 기믹같은건 3편이 2편 못따라오는거 맞는데 퍼즐같은것도 넘쳐나고
3편이 그래픽이든 전투든 많은 부분에서 2편보다 훨씬 발전한건 맞는데 퍼즐요소라던가 탐험 요소같은건 많이 줄어들었음
좆같은 기믹은 기믹이라 할수업따
퍼즐이 파로스 얘기하는거면 병신인거 마즘
파로스가 왜 퍼즐이야 미친놈아
3편도 타겜에 비교하면 함정 오질라게 많은편인데 1편이 개또라이였던거지
비켜 병신아 잼 - ᕕ( ᐛ )ᕗ
스꼴은 맵 개성이 뚜렷했다라고 말하면 단박에 이해됐을듯
퉤퉷
스꼴라는 개성하나는 인정할만하지만 정작 그 개성때문에 기획부터가 잘못되어처먹은 게임이란걸 생각해보면 전혀 좋게볼물건이아님