조선알피지는 잡몹이라하면 최소 5마리씩은 몰아서 잡아야 하며
내가 때리는 동안에는 적들이 아무것도 못하거나 맞으면서 싸워도 될만큼 튼튼해야한다.
보스라 함은 너무 좆밥이면 안되는데 너무 어려워도 안된다. 대놓고 피해라고 대주는 패턴 열심히 피해서 안맞으면 \"컨트롤 갓겜이네\" \"나 컨트롤 좀 하는듯\"라고 생각할 수 있는 난이도여야 한다.
외형은 존나 쎆쓰해야한다. 여캐가 쎆쓰한게 좋은건 예전이나 지금이나 똑같다. 하지만 남캐에서 변화가 생겼다. 요즘 게임들은 남캐들도 중후한 멋이 아니라 날렵한 멋이 대부분이다. 대형망치같은 \'묵직하고 중후한 시원시원한 맛\'은 없다. 조선알피지 게이머의 시선에서는 그저 느리고 답답한 컨셉일 뿐이다. 남캐들 또한 중후한 멋이 없어졌다. 남캐들도 체격이 큰 체형은 기피된다. 대부분 마르고 젊고 근육많은 남캐들이다. 와우의 성기사들같이 멋있는 중년 노년은 없다. 그냥 다 존나 젊고 예쁘고 잘생긴 애들 위주다.
이 조건을 상당수 만족하는 인기게임이 현재 로아이고 과거에는 던파였다.
개인적으론 한국 RPG의 변화가 참 아쉽다. 멋과 재미의 기준이 마르고 젊고 잘생기고 빠르고 날렵함에만 치중되있는데 이는 씹덕문화가 상당히 반영된 결과라고 생각한다. 씹덕문화의 특징은 현실성을 고려하지 않은 컨셉이 상당히 많다.
1. 마르고 체격이 작을 수록 민첩하다고 생각한다. 하지만 현실에서 민첩하게 움직이기 위한 필수요소는 근육이다. 근육이 없는 멸치와 근육돼지가 달리기를 하면 당연히 근육돼지가 훨씬 빠른건데, 멸치가 더 빠르다는게 씹덕문화의 결론이다.
2. 칼쓰는 직업은 여자가 쌔고 마를수록 강하다
얇고 작은검이야 그렇다 쳐도 특대검마냥 존나 큰 검들고 싸우면 당연히 근육량이 엄청 많아야 하는데 씹덕문화는 안그럼.
그리고 이 씹덕 만화에 포함되는건 원피스 나루토 블리치도 똑같다
결국 인기많은 씹덕만화야
내가 때리는 동안에는 적들이 아무것도 못하거나 맞으면서 싸워도 될만큼 튼튼해야한다.
보스라 함은 너무 좆밥이면 안되는데 너무 어려워도 안된다. 대놓고 피해라고 대주는 패턴 열심히 피해서 안맞으면 \"컨트롤 갓겜이네\" \"나 컨트롤 좀 하는듯\"라고 생각할 수 있는 난이도여야 한다.
외형은 존나 쎆쓰해야한다. 여캐가 쎆쓰한게 좋은건 예전이나 지금이나 똑같다. 하지만 남캐에서 변화가 생겼다. 요즘 게임들은 남캐들도 중후한 멋이 아니라 날렵한 멋이 대부분이다. 대형망치같은 \'묵직하고 중후한 시원시원한 맛\'은 없다. 조선알피지 게이머의 시선에서는 그저 느리고 답답한 컨셉일 뿐이다. 남캐들 또한 중후한 멋이 없어졌다. 남캐들도 체격이 큰 체형은 기피된다. 대부분 마르고 젊고 근육많은 남캐들이다. 와우의 성기사들같이 멋있는 중년 노년은 없다. 그냥 다 존나 젊고 예쁘고 잘생긴 애들 위주다.
이 조건을 상당수 만족하는 인기게임이 현재 로아이고 과거에는 던파였다.
개인적으론 한국 RPG의 변화가 참 아쉽다. 멋과 재미의 기준이 마르고 젊고 잘생기고 빠르고 날렵함에만 치중되있는데 이는 씹덕문화가 상당히 반영된 결과라고 생각한다. 씹덕문화의 특징은 현실성을 고려하지 않은 컨셉이 상당히 많다.
1. 마르고 체격이 작을 수록 민첩하다고 생각한다. 하지만 현실에서 민첩하게 움직이기 위한 필수요소는 근육이다. 근육이 없는 멸치와 근육돼지가 달리기를 하면 당연히 근육돼지가 훨씬 빠른건데, 멸치가 더 빠르다는게 씹덕문화의 결론이다.
2. 칼쓰는 직업은 여자가 쌔고 마를수록 강하다
얇고 작은검이야 그렇다 쳐도 특대검마냥 존나 큰 검들고 싸우면 당연히 근육량이 엄청 많아야 하는데 씹덕문화는 안그럼.
그리고 이 씹덕 만화에 포함되는건 원피스 나루토 블리치도 똑같다
결국 인기많은 씹덕만화야
그냥 겜이 좆같아서 안하는건데
요약) 고급 문화를(쑻) 즐기는 나와는 다르게 저질이나 즐기는 놈들을 비웃고 싶다