본 글은 철저한 이론 그런거 없고 체감과 실전을 바탕으로 쓰여짐
극단적으로 성능을 추구한 근신 반엽은 이런 스탯을 쓸거임
데미지는 510(물리)+200(마력) 정도 될거다.
데미지는 510(물리)+200(마력) 정도 될거다.
실질 데미지로 환산하면
약공 1타에 520 데미지(감소율 적용 전)
솔직히 조따 쎄다
약공 1타에 520 데미지(감소율 적용 전)
솔직히 조따 쎄다
반면 예시1인 어둠 글레이브는 200(물리)+350(어둠)이다.
실질데미지는 약공 1타에 340쯤 나온다(감소율 적용 전)
즉, 서로 빠꾸 없이 약공 1타씩 교환하면 어둠글브가 180가량 데미지를 손해보게 된다.
게다가 약공 사거리는 22sp로 서로 동일
그런데도 왜 어둠 글브가 대부분 상황에서 상성 우위인가?
바로 일반적인 반엽의 행동 원리가 약공-전기-강전기이기 때문이다.
공방 반엽충은 약공 1타 맞췄다는 생각이 들면 빠꾸가 없다. 바로 전기 돌리거나 약공을 1대 더 치는데
풍차륜 1회전의 강인도는 거의 없는거나 다름없다.
다시 말하면
1. 약공 1타를 버틴 후
2. 전기 2회전째 안에 공격
이 2조건만 만족시키면 반엽을 깨부술 수 있다.
글레이브의 콤보는 약공-전기-약공으로 풍차륜이 돌기 전에 반엽을 끊어낼 수 있다.
풀콤보 적중시 데미지는 당연히 반엽 약공 1타보다 훨씬 강하고
때문에 반엽이 글레이브 상대로 이득을 보는 유일한 경우는 약공 이후 콤보를 포기하고 바로 구르는 상황 뿐이며
위에서 설명한 반엽충의 행동원리 때문에 이는 매우 드문 상황이다.
아니면 워픽 쓰든가~ 쉬발
- dc official App
그러면 글레이브가 반엽이상급 적폐 아니냐?
반엽은 폭딜로 도끼창의 단점을 찍어누른거고, 글레이브는 그 단점을 노린거라 도끼창 자체의 단점은 극복 못함 - dc App
워픽추