viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fee86fa11d028310f26c7ac70778cce12f3e75985eae89760d841c7221573e549a1cd57c994068390db45bc54c5a46591e42f4ee2da7dcff7ce07f109c7e7


이번에는 블러드본에서 잘 알려지지 않은 시스템인

빈틈 판정에 대해 알아보도록 하겠음.


먼저 영상을 보도록 하자.


일단 영상을 보면 대충은 이해가 될거임


빈틈 판정의 경우

Future Press에서 나온 서양 가이드북에서

처음 설명을 Counterhit라고 적어두다보니

서양 위키에서도 Counterhit라고 용어를 사용한다.


그런데 아무리 실험을 해봐도

상대방이 때리는 도중에 반격을 한다고

이 판정이 뜨지는 않음.


오히려 상대방의 모션(공격이나 회피)으로 발생하는

후딜(=후 딜레이) 타이밍 때릴 경우에만

저 이펙트와 데미지 증가가 발생함.


그래서 내가 생각하기에는

빈틈 판정을 Counterhit,

즉 반격이라고 말하는건 오류임.





오히려 빈틈 판정은

격투게임의 딜캐(딜레이캐치)와

비슷한 시스템이라고 볼 수 있다.


물론 격겜의 딜캐는

상대의 A 모션은 이정도 후딜을 가지니까

그 보다 조금 짧은 선딜 공격인

나의 B 모션으로 때리면 가장 아프다. 같은

모션간의 상대적인 개념인 반면


블러드본의 딜캐는 아예

상대방의 모션으로 발생하는 후딜에 공격을 할 경우

작은 후딜에 1.2배,

큰 후딜에 1.4배의 추가데미지 판정이 발생하는

절대적인 시스템임.






재밌는 건 이 판정이

유저/NPC/몹/보스에게 전부 동일하게 적용된다는 것.


가끔 보스 공격 어줍잖게 피하다가 쳐맞고 죽었는데

다음 트라이에서 똑같은 공격을 그냥 못피하고 쳐맞았는데도

오히려 살아서 어리둥절한 경험이 있을거임.


그게 유저가 회피 후딜에 쳐맞아서

보스의 공격이 빈틈 판정으로 들어가다보니

1.2배로 딜이 들어가서 죽은거임ㅋㅋㅋㅋ


반대로 보스를 후려팰 때

분명 똑같은 공격이고, 부위파괴를 한 것도 아닌데

가끔 공격의 데미지가 많이 들어가는 경우도 있음.

그것도 대체로 보스의 모션 후딜을 캐치해서

빈틈 판정 때문에 1.2배로 딜이 들어가서 그렇다.





참고로 혈정석에서 뜨는 옵션 중에

"빈틈 공격력 상승 +X%" 옵션은

바로 이 빈틈 판정이 떴을 때 데미지가 올라간다는 뜻임.


빈틈 공격력 상승 +6% 기준으로

1.2배 빈틈 판정은 1.272배로 들어가고

1.4배 빈틈 판정은 1.484배로 들어감.


PVE에서는 이걸 의도해서 활용하는 경우가 잘 없지만

PVP에서는 도끼에 근력심연을 하나 넣게 되는데

거기에 빈틈 6%가 붙어있으면


상대방의 모션을 L2로 빈틈캐치하면

순식간에 상대 체력의

6~70%를 날려버리는 뽕맛을 볼 수 있다.


다만 블본은 모션에 대한 세세한 정보가

제대로 나와있지 않다보니,

어떤 프레임에 정확하게

어떤 빈틈 판정이 발생하는지 알기 힘들다.


그래서 실력으로 빈틈 캐치를

의도적으로 노리는 경우는

거의 없다고 생각하면 됨.



그래도 요런 깨알같은 것들을 알아가며

플레이하는 것도 재밌다.


블본을 할 때 도움이 되길 빔.