난 닼3만 했긴 했는데 레벨디자인의 경우는 선택형 보스랑 맵순서 같은게 유저맘대로라 그런지 중후반쯤가면 맵마다 난이도가 들쭉날쭉하다는 느낌을 좀 많이 받았음. 아예 dlc아리안델 같은경우는 몹 숫자랑 지형빨로 난이도 잡아서 그런지 짜증나고 귀찮은데 비해 소울도 잘 안벌리고
126.133(wngud0125)2018-12-14 17:52
설정은 모티브가 된 원본의 디테일을 잘 살리는 편이고,
자기들이 적어놓은 설정에 한해서는 구현을 나름 잘 해놨는데,
정작 그렇게 짠 설정 자체가 생각보다 듬성듬성함.
ig(ignautes)2018-12-14 17:46
답글
처음엔 그 얼마없는 설정 짜맞추면서 재밋는 설정이네 했는데. 파면 팔수록 빈부분이 더 부각되서 어떻게든 짜맞춰봐야 추측수준이고 설명안되는부분도 많으니 설정 만들고 게임 만든게 아니라 게임 만들고 거기에 설정 짜맞춘 느낌을 좀 받았음
126.133(wngud0125)2018-12-14 17:53
사람들 평가에 비하면 그렇게까지 꼼꼼하지 않다는거지 다크소울 재밋게 하고 있습미다 헤헿
126.133(wngud0125)2018-12-14 17:54
답글
뭐 물어뜯고 싸우려는게 아니니까ㅋㅋ
막상 해보면 다른게임에 비해 특색있고 디테일한거지 한계점도 많은 게임인데 지나치게 빠는 애들이 좀 있긴함
레벨디자인은 3 빼고는 깔끔하다고 말하기 힘들고, 맵디자인은 2 빼고 확실히 좋은편임
난 2 빼고는 다 레벨디자인 좋은 것 같은데..
난 닼3만 했긴 했는데 레벨디자인의 경우는 선택형 보스랑 맵순서 같은게 유저맘대로라 그런지 중후반쯤가면 맵마다 난이도가 들쭉날쭉하다는 느낌을 좀 많이 받았음. 아예 dlc아리안델 같은경우는 몹 숫자랑 지형빨로 난이도 잡아서 그런지 짜증나고 귀찮은데 비해 소울도 잘 안벌리고
설정은 모티브가 된 원본의 디테일을 잘 살리는 편이고, 자기들이 적어놓은 설정에 한해서는 구현을 나름 잘 해놨는데, 정작 그렇게 짠 설정 자체가 생각보다 듬성듬성함.
처음엔 그 얼마없는 설정 짜맞추면서 재밋는 설정이네 했는데. 파면 팔수록 빈부분이 더 부각되서 어떻게든 짜맞춰봐야 추측수준이고 설명안되는부분도 많으니 설정 만들고 게임 만든게 아니라 게임 만들고 거기에 설정 짜맞춘 느낌을 좀 받았음
사람들 평가에 비하면 그렇게까지 꼼꼼하지 않다는거지 다크소울 재밋게 하고 있습미다 헤헿
뭐 물어뜯고 싸우려는게 아니니까ㅋㅋ 막상 해보면 다른게임에 비해 특색있고 디테일한거지 한계점도 많은 게임인데 지나치게 빠는 애들이 좀 있긴함