레벨링 조정
맵 만들기

2개중 하나로 아는 애들이 많은데,
미묘하게 다르다.

세트장 만드는 거라고 생각하면 편한데,
애들 동선,시선등이나 원하는 감정을 전달하는 것도 포함된다.

예를들어 특정 구간에선 답답함을 느끼게 만들고 싶을때,
그 구간에서 대다수 플레이어가 답답함을 느끼면 성공한 디자인임.

닼소 디자인이 우수하다는건 이쪽부분에서 극에 달해서 그럼

플레이어가 느낄 감정이나 시선을 특정한 요소나 소리등으로 잘 이리저리 끌고다니는 능력을 보여준 겜이 몇개 없거든.
게임 개발자들이 미야자키 좋아하는 이유임


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