레벨링 조정
맵 만들기
2개중 하나로 아는 애들이 많은데,
미묘하게 다르다.
세트장 만드는 거라고 생각하면 편한데,
애들 동선,시선등이나 원하는 감정을 전달하는 것도 포함된다.
예를들어 특정 구간에선 답답함을 느끼게 만들고 싶을때,
그 구간에서 대다수 플레이어가 답답함을 느끼면 성공한 디자인임.
닼소 디자인이 우수하다는건 이쪽부분에서 극에 달해서 그럼
플레이어가 느낄 감정이나 시선을 특정한 요소나 소리등으로 잘 이리저리 끌고다니는 능력을 보여준 겜이 몇개 없거든.
게임 개발자들이 미야자키 좋아하는 이유임
맵 만들기
2개중 하나로 아는 애들이 많은데,
미묘하게 다르다.
세트장 만드는 거라고 생각하면 편한데,
애들 동선,시선등이나 원하는 감정을 전달하는 것도 포함된다.
예를들어 특정 구간에선 답답함을 느끼게 만들고 싶을때,
그 구간에서 대다수 플레이어가 답답함을 느끼면 성공한 디자인임.
닼소 디자인이 우수하다는건 이쪽부분에서 극에 달해서 그럼
플레이어가 느낄 감정이나 시선을 특정한 요소나 소리등으로 잘 이리저리 끌고다니는 능력을 보여준 겜이 몇개 없거든.
게임 개발자들이 미야자키 좋아하는 이유임
- dc official App
그렇군. 내가 생각한거랑 확실히 다른의미네
예를든 부분은 그냥 연출의 한 부분 정도로만 생각했음
사알짝 이해하기 오묘한 부분이 있음. 맵으로 무언가를 전달하는거라 - dc App