다크소울의 세계에서는 죽여도 죽지 않고 점차 이성을 잃어가며 닥치는 대로 주변에 있는 것들의
소울을 뺏으려 드는 망자들은 매우 큰 골칫거리이다.
따라서 이들은 망자를 처리하기 위한 다양한 방법을 개발했는데 이 방법들을 한번 살펴보자.
먼저 불사자의 거리부터 보기로 한다.
목탄 같은 검은 송진
일시적으로 오른손 무기를 화염 강화한다
불사자의 거리에서는 이것을
해체 후의 보존, 혹은 매장에 사용하고 있다
문맥상 타르를 뜻하는 것 같은데 이집트처럼 시체를 미라로 만들어서 보존한 것 처럼 보인다.
이후 시체는 밧줄로 묶어 거꾸로 메달아 둔다. 이런 모습은 불사자의 거리 곳곳에서 발견이 가능하다.
혹은 완전히 움직임을 멈출 때까지 개를 풀어 물어죽이는 방법을 사용하는 것 또한 확인이 가능하다.
다음은 깊은 곳의 성당이다.
깊은 곳의 성당, 그곳의 묘지기들의 쌍도
쌍도 무기 중 하나
성당의 묘지기는 살아나는 사체를 처리하는 자이며 그 무기는 대량의 출혈을 강제한다
피와 체액을 잃으면 살아나는 것이 느려진다는 것 같다
불사자의 거리처럼 매장 및 처리에 공을 들이는 방식 대신에 망자는 그냥 땅에 묶어버리고
대신 살아날 때마다 출혈을 강제해 움직임을 멈추는 방식을 사용한다.
다음은 책형의 숲이다
책형의 숲에는 정체 불명의 십자가가 즐비한데, 이것의 용도는 팔란의 성채 내에서 확인할 수 있다.
팔란의 성채에는 동일한 모양의 십자가가 있는데 간혹 동물처럼 보이는 시체가 메달려 있다.
책형이 십자가에 묶어 죽을 때까지 창으로 찌르는 형벌임을 감안하면 이 십자가는 불사자들을 찔러 죽이는 것에 사용되었고
다시 살아날 때마다 나무 말뚝을 든 망자들이 찔러 죽여 움직임을 멈추게 하는 방식이었을 것이다.
팔란의 성채 내에는 시체가 메달려 있고 책형의 숲에는 메달려있는 사람이 없는 이유는 다크소울 세계에서는 오직 인간만이 불사자의 성질을 가지기 때문이다.
원래 메달려 있던 사람이 누구인지는 도처에서 발견할 수 있는 등에 십자가가 묶인 망자들을 보면 쉽게 추측할 수 있다.
그렇다면 이 방법들은 효과가 있었을까 ? 안타까운 일이지만 단지 시간 벌이에 불과했을 뿐이다.
오벡, 시리스, 요엘 등의 npc는 자기에게 할당된 퀘스트를 끝마치면 어딘가에서 시체로 발견된다. 지크벨트나 호크우드의 경우는 시체로 발견되지는 않지만
어디론가 사라진다. 불사자 임에도 이렇게 평온하게 죽어있는 모습은 마치 그들이 자신만의 사명과 재의 귀인과의 약속을 마치고
명예로운 죽음을 맞이한 것처럼 보인다.
하지만 앞서 말했듯 불사자는 절대 죽지않는다. 오히려 사명을 다한 불사자는 망자화가 더 빨리 진행되기 때문에 자신의 사명을 다한 이들에게 앞으로 남은 것은
주변의 잡몹들만도 못한 삶이다. 왜냐하면 적어도 그들은 자기자리를 지키고 침입자를 막아야한다는 사명이라도 가지고 있기 때문이다.
불사자에게 명예로운 죽음은 허락되지 않는다
불사자가 생기는 이유는 죽음이라는 개념 자체가 세상에서 사라졌기 때문이다.
이 말 좀 멋있다
불사자 죽이는 방법 게임에서 알려주잖아 - dc App
?? 알려준다고?
장작의 왕을 하면 죽음 - dc App
?
장작의 왕을 하면 불사자도 화톳불 배터리로 갈려서 죽잖어 - dc App
그래서 위에 화톳불의 땔깜이 되거나 라고 넣었어
불사자의 뼈랑 장작의 왕 까지 커버가능하게
죽은 npc들이 1편 기사처럼 나중에 망자돼서 덤비면 더 인상적이었을텐데 - dc App
시리스는 기사의 서약 안 받아주면 거목 보스룸에서 망자로 변하고 앙리는 호레이스 죽이고 위치 알려주면 망자됨 - dc App
아 죽은 npc구나 ㅈㅅ - dc App
다음에는 NPC 죽이면 재가 생기는 것도 추측해줄 수 있니
그건 그냥 왕의 장작처럼 신체 일부 잘라온다는 표현을 은유적으로 나타낸 것 같아. 장작은 머리 니까 잿가루는 손 이런 식으로. 시녀는 그걸로 루드레스 처럼 소울연성 하는거고
불사자가 뒤지면 다시 살아나야하는데 NPC는 안 살아나는게 아직까지 이유를 모르겠거든
게임적 허용이라고 보면 될 것 같아. 불계승 전에 무조건 한번 죽는데 고리의 도시에서 암령으로 또 나타나거든. 호드릭도 한번 죽어도 광령으로 볼 수 있고
NPC 뒤지면 쭂이 장비를 다 털어가기 때문에, 되살아나면 흔한 망자 1이 됨
니토가 살아있었으면 좀 나았을거 같은데
니토는 죽음의 힘을 부리는건데 죽음 자체가 세상에서 사라져서 사실 4명 중에 가장 쓸모없는 애야. 할 수 있는게 없거든 ㅇㅇ
그럼 니토가 있어도 근본적인 죽음과 불사의 문제는 해결이 안된다는거네
1편 니토 소울 설명보면 죽음을 받치는데 대부분의 힘을 쓰고 있다고 나오니 결국 니토가 결국 실패해서 죽음이 사라진거지.
NPC들은 죽어도 어딘가에서 망자든 제정신이든 살아서 돌아다니겠지 설정상으론. 적대한 NPC 랜덤으로 인카운트 되게 만드는것도 재밋었을텐데
게임이라 구현 못했을 뿐이지 죽은 npc들은 망자되서 기어다니는게 맞는듯ㅇㅇ
호크우드이벤다하면쭀한테죽는데? (빛나는용체석얻은후심연의감시자보방가봐) - dc App
npc는 싸우면 다 죽긴 죽음 근데 망자가 되서 어딘가에 있겠지 게임상에서만 못만날뿐
오
불사자의 거리 주민들이 망자들을 죄다 완전한 가루로 만들어서 압축해서 광물로 만들어버렸으면 좋았을텐데 괜히 미라로 만들어서
얘들이 현대인이냐 - IBM Model F
근데 다 태우면 되지 않았을까? 시체 다 태우면 못 움직일거 아녀
개추 생각만 돌리고 풀방법도 안보인던거 깔끔하게 정리되서 올려줬네. 이루실의 지하감옥 바닥 데코가 시체들 뭉갠모양새에다가 선관위 모션중 안개토해내는거랑 바실리스크랑 닮은것 보면 이쪽도 연관있어보이긴하던데.
감옥에 무한히 갇혔을 불사자들을 인두로 지져 맘꺽시키고 지하감옥에서 갑자기 튀어 나오는 바실리스크를 사용하던 자기들이 하던 돌로만들고 갈아낸거 아닌가 싶긴하더라
이런 불사자 설정 있을 때마다 궁금한 점 몸뚱아리 절반으로 가르면 두 명으로 분리돼서 부활할까
톱 들고다니는 망자가 드는 절구에 육편 있는거 보면 뭉개서 죽이는것도 하는듯
죽음이 사라진다기엔 불사자가 되는건 인간뿐이잖아
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그 부분은 생각해보니 그렇네. 아예 죽음 자체가 사라진다기엔 어폐가 있을것 같음. 일단 저 부분 자체는 죽음이 불때문에 생겼기때문에 불이 사라지면 죽음도 사라진다는 흐름 따라간거임
그럼 불사자는 안 죽으니까 한마리 데리고 와서 묶어두고 뼈를 뜯어내서 태우는걸로 에스트병 강화 씹가능? - dc App
마지막에 명예라는 단어보니깐 좆리자드 생각나네. 수정좀