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EA랑 넥슨이 다크소울을 만들었다면 이랬을거라는 개그를 봐서 나도 끄적여봄.


1. 게임 시스템

회차 시스템이 없는 대신에 난이도 조절이 있고 보스는 죽으면 게임을 재접속하거나 일정시간이 지나면 다시 부활해서 상대할 수 있음. 레벨업은 자동으로 경험치를 쌓으면 자동으로 올라감. 한마디로 마법사로 정하면 죽어도 마법사고, 전사면 끝까지 전사로 갈 수 밖에 없음. 그리고 엔피씨는 절대 못 죽임.


2. 무기 밸런스

마법사류 무기는 일단 아무나 사용할 정도로 존나게 쌤. 이건 절대로 너프 안함. 패치를 하긴하는데 안 하느니만 못함. 곡검이 사기면 곡검 너프하고 특대검 버프하고 그 다음에는 특대검 너프하고 창 버프함. 너프받은 무기들은 다음 상향받을 때까지 매우 오랜 시간을 기다려야함. 한 1년? 그리고 패치노트마다 개발자의 한마디가 들어가는데 철학이 어쩌니 혓바닥이 존나게 김.


3. 방어구

등급이 나뉨. 흰색, 파란색, 주황색임. 주황색을 파밍할려면 보스를 잡아 파밍해야함.


4. 이펙트

가시성을 핑계로 출혈 이펙트 없음, 독 이펙트 없음, 버프나 디버프 이펙트도 없고 화면 옆에 타이머로 알 수 있음.


5. 대략적인 스토리

거인과 인간이 있고 데몬들이 있고 2개 이상의 세력이 존나게 쌈박질함. 그런데 알고보니 나쁘다고 생각한 세력은 누군가에게 조종당한 것이고 그 누군가는 세계를 창조한 공허의 창조주들중에서 타락한 자가 꾸민 술수였음. 타락한 자는 이제 다 죽여버릴려고 하니까 서로 싸웠던 세력이 힘을 합치고 제일 나빴다고 생각한 세력의 영웅만이 공허의 힘을 다루니 걔가 창조주 죽이고 해피엔딩. 불이니 심연이니 인간의 본성은 어둠이라는 반전같은게 없는 이유는 이 새끼들은 그런 스토리 만들 수 있는 지능이 안 되기 때문. 그리고 블리자드의 심연은 등장인물이나 보스 죽여버리고 후속작에 부활시킬 명분으로 잠깐 처박는 곳에 불과함.


6. 보스들

말이 더럽게 많다. 그리고 엄청 멍청하다.


군다: 용사여! 나의 시험을 통과해보아라!

볼드: 고기!!! 깨고 부순다!!!

노야: 나의 마법은 위대하다! 누구도 날 능가할 수 없으리라!

주교들: 엘드리치님과 설리번님의 명예와 영광을 위하여!

타락의 감시자: 타락을 받아들이리라! (지들 전부 타락함)

워닐: 감히 나의 무덤에 산 자의 온기를 내?! 너 필멸자는 나의 죽음의 힘을 알게되리라!

설리번: (대사 쓰다가 늙어죽을 것 같아서 생략)

엘드리치: 필멸자여! 나의 먹이가 되어라! 그러면 나는 더욱 강해지리니!

욤: 아헹헹~ 그냥 다 죽여야지~.

왕들의 화신: 나 태양빛의 왕 Gwyn이 너를 상대하리라!


7. NPC

시리스: 이루실의 명예와 영광을 위하여!

지크벨트: 카타리나의 명예와 영광을 위하여!

앙리: 내 친구 호레이스의 명예와 영광을 위하여!

오벡: 빈하임의 명예와 영광을 위하여!

코르닉스: 이자리스의 명예와 영광을 위하여!

이곤: 카림의 명예와 영광을 위하여!

호크우드: 감시자의 명예와 영광을 위하여!

요르시카: 기사단의 명예와 영광을 위하여!

유리아: 론돌의 명예와 영광을 위하여!

게일: 아가씨의 명예와 영광을 위하여!

레오날: 여신님의 명예와 영광을 위하여!


8. 주인공

모험가인데 존나 쎄고 빠름. 이유는 없다. 그냥 존나 쎄고 빠름.


9. 오리엔탈리즘

일뽕을 넣어 벚꽃이 휘날리며 빛과 어둠을 둘 다 조화롭게 다룬다는 수도승들이 단체로 모여서 무술을 연마함. 일본풍이나 중국풍 음악이 흘러나옴.


10. 후속작

다크소울 임모탈.