1. 이번 게임의 주요 거점은 '희석된 사원(Dilapidated Temple)'으로, 초반부터 이용할 수는 없지만 진행 후에 거점으로 쓸 수 있음
2. 화톳불 개념의 시스템인 '귀불'을 통해 사원으로 빠르게 이동할수 있음. 귀불을 통하지 않고 한번에 이동하려면 귀환의 뼛조각이나 사뚜증처럼 제한된 아이템을 써야됨
3. 여기에 주인공의 의수 기능을 향상시키고 스킬트리를 개방해주는 메인 NPC인 '불상 제작자'가 있음.
4. 그리고 아이템 '조롱박 씨앗'을 써서 회복약인 '상처약박'의 갯수를 올려주는 '엔마'라는 NPC가 있음.
5. '불멸의 무사'라는 죽지 않는 NPC가 있는데, 플레이어로 하여금 기초적인 공격법과 조작법, 패링 사용, 체간 공격을 통한 인살 등의 주요한 조작법을 익히게 하기 위해 대련을 해주는 일종의 샌드백임. 화방녀마냥 죽지도 않아서 맘놓고 패도 됨.
6. 사원은 이전 프롬게임 거점들만큼 넓진 않지만 다양한 지역으로 접근할 수 있음.
7. 세키로는 완전 일직선 진행은 아니되 시작부터 여러 갈래로 길이 갈리는 진행은 아니라고 함.
8. 숨겨진 경로와 지역을 찾는 측면에선 기존 프롬겜에 비해 더 상위임.
9. 중반 이후 모든 지역으로 갈 수 있도록 해금됨.
테에엥 세키로가 빨리 안나와서 파킨할거 같은 테치
닼삼은 거의 일방통행이라 좋았는데 세키로는 아니라는것인가
일방통행이 좋았다고?
아마 1편이랑 2편하고 비슷한 방식일지도
난 복잡하게 길 찾는거 싫어해
망자들이나 갈래길좋아하지 일반 유저는 이게 왓던길인ㄱ가 아닌가 헷갈ㄹ려서 개짜증남 - dc App
직품성은 당연히 갈래길이 일방통행보다 훨씬 나은데. 애초에 갈래길 없는 소울본은 소울본이 아님
일반유저 얘기하는데 작품성드립치지마셈 그럼 뭐 칸영화제같은곳에서 상받는 김기덕영화 이런거 작품성 좋다고 천만씩 보디? 힙스터티좀 작작내셈ㅋㅋ
근첩 새끼 한놈 보이네
갈래길은 레벨디자인하기 어려워져서 갈래길이 모험하기 재밌긴해도 그게 무조건 작품성 높여주는건아님 레벨낮아도 한대도 안맞보스잡아내는 고인물한테는 상관없겠지만
길 찾기 소질 없는데
하도 방녀 패니까 이젠 그냥 대놓고 샌드백을 만들어주네
닼소 1 가튼 형식은 아니라 아쉽다
근데 세키로 정보 존나 조금푸네 이제사 겨우 이거 풀엇냐
프롬은 도대체 언제쯤 닼소 1 가튼 월드를 또 만들가,,,
기존작보다 더 숨겨진경로가 심하면 못찾것네 - dc App
세키로도 npc 살해 가능하려나 ㅋㅋㅋ
대련 만들어준거 되게 좋다 맨날 딜 실험하게 화방녀때리는것도 힘들었는디 - ᕕ( ᐛ )ᕗ
아...길치 심한데.. - dc App
숨겨진게많으면 숨겨진거 못찾고 앵앵거리다 스포당할듯
정보고 뭐고 제발 빨리 나왔으면 좋겠다 - dc App
닼솔3 개노잼이었음 대놓고 일자진행이라
노잼각
1편은 길도 길인데 화톳불이 더 좆같았음 존나 듬성듬성 있어서 뒤지면 개난감 - dc App
8 실화임?