신비 혈정석은 그 가짓수가 굉장히 다양한데
어떤 것이 코스 기생충에 좋은지 잘 모르는 사람들이 꽤 있어서
이번 기회에 그 효율에 대해 다뤄보고자 한다.
결론부터 내리자면
-신비 20~25
무조건 가산
-신비 50 이상
승산을 써도 가산과 엄청난 차이는 없다.
평타에 집중한다면 승산,
L2에 집중한다면 가산.
-신비 99
극딜을 바란다면 차가운 심연에
세컨옵 신비+15인걸 파밍해라.
-스탯은 신비 20~99중에 마음대로 할건데
혈정석은 딱 세팅 하나만 맞추고 싶다.
가산이 제일 편하다.
1.코스 기생충이 다른 무기와 다른 점
1).무기의 기본 공격력이 신비 60으로 존나 낮다.
2).공격이 다단히트(2타 이상)인 경우가 많다.
3).모션의 배율이 괜찮은 편이다.
2.공격력 계산식과 그 적용
1).신비 공격력에 대한 기본 식.
신비 공격력에 대한 기본 계산식은 다음과 같다.
'Arcane'ATK='Arcane'BaseATK[1+{('Arc'ASR+'Arc'X+'Arc'Y+'Arc'Z)*'Arc'AR}]
*MV*(1+'Arc'A or 'All'A)*(1+'Arc'B or ''All'B)*(1+'Arc'C or 'All'C)
+'Arcane'Add
이 식은 내가 마음대로 약어를 붙여넣은 것이기에,
해석하자면 아래와 같다.
신비 공격력(총합)
=신비 기본 공격력[1+{(신비보정+보정혈정석옵션)*신비스탯배율}]
*모션배율*(승산혈정석옵션)
+가산혈정석옵션
여기서 코스 기생충에 대한 공격력만 계산해보자.
코스기생충은 10강 기준
기본 신비 공격력 60에
신비 스탯 보정 1.6(S)이다.
공격력
=60[1+{(1.6+보정)*신비스탯배율}]
*모션배율*승산
+가산
(1).보정과 신비스탯배율
보정은 차가운 심연 혈정석 같은 것을 쓰면 올라간다.
옵션이 +65라면 백분율로 환산하여 +0.65가 추가되는 식.
신비스탯배율은,
신비를 얼마나 찍었느냐에 따라 달라지는데
신비 20에서 0.35
신비 25에서 0.50
신비 50에서 0.85
신비 99에서 1.00의 값을 가진다.
신비 20~25에서는 어차피 보정 혈정석의 효율이 떨어지니
보정 혈정석 자체를 논외로 둘 것이고
신비 50~99에서는 보정 혈정석까지 고려해서 계산할 예정.
(2).모션 배율
모션배율은 무기의 공격마다 다르다.
또한 특정 모션은 여러 타의 공격을 하는 경우도 있다.
이 경우에는, 승산은 모션배율을 곱해서 반영하고
가산은 그냥 타 수마다 더해주는 식.
코스 기생충의 모션 배율은 다음과 같다.
(3).승산 혈정석 옵션
코스기생충의 공격에 승산으로
처리가되는 혈정석 옵션은 다음과 같다.
신비 공격력 상승+x%(최대 +27.2%)
모든 공격력 상승+x%(대략 최대 +21.5%)
HP 최대 시 공격 상승+x%
HP 빈사 시 공격 상승+x%
※모으기 공격력 상승+x% 옵션은
물리/타격/찌르기/피 타입
R2 모으기 모션의 첫타에만 영향을 준다.
신비/화염/번개 속성에는 씨알도 안먹힘.
그렇기에 사실상 써볼 승산 옵션은
+27.2%가 최대인 신비 공격력 상승이 전부.
(4).가산 혈정석 옵션
효율적인 파밍이 가능한 선에서
파밍해볼 수 있는 가산 혈정석 옵션은 다음과 같다.
방사: 1옵 신비 +9.1%, 2옵 신비 +67.5
삼각: 1옵 신비 +9.8%, 2옵 신비 +72.5
그렇기에 가산 옵션만 따졌을 경우,
최대로 챙길 수 있는 가산 공격력은 +207.5이다.
그냥 207이라고 생각하자.
3.혈정석에 따른 모션별 데미지
이제 직접 계산을 해보자
계산은 전부 내가 해서 표로 보여줌
주로 쓰는 모션들은 주황색이다.
1).신비 20~25의 경우
자세히 볼 것도 없다. 가산이 씹압도함
2).신비 50의 경우
이 경우에는
가산*3
승산*3
승산*2 보정*1
승산*1 보정*2
4가지 경우에 대한 데미지임.
평타에 대해서는
가산보다 승산의 데미지가 더 좋은 경우가 상당히 보인다.
(29개 모션 중 19개 모션에서 승산의 데미지가 더 높음)
모션배율이 낮거나 연타 모션인 경우
10~25 정도의 차이
모션배율이 높은 경우
60~100정도의 차이가 난다.
하지만 변형 L2에서는 가산이 승산보다 더 높은 데미지를 보여준다.
대략 160정도의 데미지 차이.
3).신비 99의 경우
L2는 차이가 더 줄고
나머지 모션들은 승산이 더 강해졌다.
(29개 모션 중 22개 모션에서 승산의 데미지가 더 높음)
그리고 신비 99시점에서
신비 27.2% 승산 혈정석 1개와
1옵 신비보정+65 2옵 신비가산+15인 보정 혈정석 2개를 박은 세팅이
평균적으로 가장 높은 딜을 보여주며 탑을 먹었다.
4.결론
1).저렙에서는 가산이 짱먹고, 위로 올라가도 그냥저냥 밥값은 한다.
2).그래도 신비가 높아지면 가산보다 승산 효율이 전반적으로 높아지긴 한다.
3).그렇다고 승산이 존나 좋고 가산이 쓰레기인건 아니다.
4).신비를 극한까지 올리면 오히려 승산+보정*2 효율이 올라간다.
오 이거 진짜 궁금했는데 양질의 정보추
난 코옵용으로 발광만 주로 썼는데 그럼 이대로 가산 써도 되겠다..흠
나머지 모션에서 승산이 좀 좋은 경우가 보이긴 하는데, 어차피 쓰는 모션이 변형모드 스텝R1이랑 L2밖에 없어서 가산 써도 딱히 손해보는 게 거의 없음.
메르고의 유모 한정으로 맹독 혈정석 달아주는 경우도 있더라 변형 전 스텝 R1 긁어주면 맹독 펑펑 터짐 - (*´∀`)