없어도 깨는넘도 있겠지만
아무도 그 어떤놈도 반박할수없는 사실은
닥소2는 활있으면 진행하기 엄청 편하다는 사실임
닥소 1이나 3는 이런 부분이 없는데
닥소2는 너무 맵구성을 좃같이 만들려고 하다보니 이런 실수를 한듯
특히 아마니 제단쪽 법사 전사 배치 콤보는...
뭐 화살말고도 특정부분에서 채찍같은걸로 독항아리를 깨는게 편한구간
독뱉는 석상구간 등등등
이런 부분땜에 닥소2 다시하고싶은 맘이 안생김
또다시 화살들고 그 마법사들 저격하면서 거북이 진행할꺼 생각하면...
아마나는 둘째치고 사르바는 활 강제로 필요함 필드에서 주기도 하고
312순으로 했는데 2가 가장 좆같았다 - dc App
활이 없어도 할수는 있는데 활이 있으면 확실히 편해지지