3부터 했으면 1이나 2나 똑같이 유사게임임
아니 1이 더 분명하게 좇같던데? 난 소닉하는 줄 알았음
레벨 디자인 좋은 거 빼곤 스꼴라가 낫지
레벨디자인이 뭐야? 어떤거 말하는거야?
맵 구조가 유기적으로 연결되어 있는 거
;;;;중구난방 사방팔방으로 어디가야하는지 모르는거???
갓겜을 몰라보는거임
1은 그당시 그런겜이 없었으니까 뭔가 의미로나 기념비적으로나 추대받은거임 - dc App
추억보정이네?
어느정도는 그렇지 - dc App
근데 2는 시발 1의 장점을 다 말아먹고 레벨디자인같은 요소들도 병신이 됨 - dc App
1너무 욕하면서 해서 장점이 기억이 안남... 그리고 레벨디자인이 대체 뭐야?
나도 정확히 의미는 모르는데 몹 배치나 맵 구조 같은걸로 난이도를 맞추는 걸 말하는걸거야 - dc App
몹 배치랑 난이도 조절은 레벨 디자인이랑 전혀 다름
닼1이랑 3을 거의 대부분 맡아서 만든 미야자키는 맵구조를 활용해서 몹들이 최대한 효율적으로 플레이어를 괴롭힐수있게 만들었는데, 2를 만든 타니무라는 그런거 없고 그냥 일직선 맵에 좆같이 쎈몹을 좆같이 빽빽하게 넣어서 어렵게 만드는 식으로 만든게 차이임 - dc App
시리즈의 스타트라는 점에서 가산점 받는거지 솔직히 스꼴라는 너무 천대받고있다
나도 1이 젤 별로라 엔딩보기전에 접음
나도 1 별로임 맵이 유기적인건 느끼겠는데 그게 너무 과한 느낌
3부터 했으면 1이나 2나 똑같이 유사게임임
아니 1이 더 분명하게 좇같던데? 난 소닉하는 줄 알았음
레벨 디자인 좋은 거 빼곤 스꼴라가 낫지
레벨디자인이 뭐야? 어떤거 말하는거야?
맵 구조가 유기적으로 연결되어 있는 거
;;;;중구난방 사방팔방으로 어디가야하는지 모르는거???
갓겜을 몰라보는거임
1은 그당시 그런겜이 없었으니까 뭔가 의미로나 기념비적으로나 추대받은거임 - dc App
추억보정이네?
어느정도는 그렇지 - dc App
근데 2는 시발 1의 장점을 다 말아먹고 레벨디자인같은 요소들도 병신이 됨 - dc App
1너무 욕하면서 해서 장점이 기억이 안남... 그리고 레벨디자인이 대체 뭐야?
나도 정확히 의미는 모르는데 몹 배치나 맵 구조 같은걸로 난이도를 맞추는 걸 말하는걸거야 - dc App
몹 배치랑 난이도 조절은 레벨 디자인이랑 전혀 다름
닼1이랑 3을 거의 대부분 맡아서 만든 미야자키는 맵구조를 활용해서 몹들이 최대한 효율적으로 플레이어를 괴롭힐수있게 만들었는데, 2를 만든 타니무라는 그런거 없고 그냥 일직선 맵에 좆같이 쎈몹을 좆같이 빽빽하게 넣어서 어렵게 만드는 식으로 만든게 차이임 - dc App
시리즈의 스타트라는 점에서 가산점 받는거지 솔직히 스꼴라는 너무 천대받고있다
나도 1이 젤 별로라 엔딩보기전에 접음
나도 1 별로임 맵이 유기적인건 느끼겠는데 그게 너무 과한 느낌