뭐 달리 이유가 있는게 아니고 그냥 멀티 업무량 줄이려고 없앴다는데
[일반] 세키로 피비피 없는거 어떻게 생각하냐
아리스2(psvita3)
2019-01-22 18:28
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또 유사피빕 소리들을바엔 없에는게 나음 ㅅㄱ - dc App
애초에 닼소 멀티도 원래는 싱글 플레이랑 자연스럽게 융합한 형태였는데 그걸 3편부터는 본격적으로 멀티만 할 수 있게 하였을 뿐이야
멀티 ㅈ같은걸 자기들도 아는거지 근데 그대신 닌자같이 날라다니는거 추가햇대자나
없는게나음 침입시스템도 불합리하고 - dc App
프롬 입장에서는 싱글 플레이에 도움 안 된다고 여기면 빼는 게 당연한 거고
생각해보면 그런시스템에 피빕이면 어쩌면 개꿀잼이었을지도 몰라
응 스파이더맨 니가와
먼소리임 멀티가 있어서 불가능한거 시도해보려고 없앴고 선택과 집중적인 태도였다는데 - dc App
그래플링 훅같이 멀티있으면 절대 못넣는 요소 넣으려고 없앴음 - dc App
내가 본 인터뷰에서는 멀티 업무량 줄여서 싱글에 집중하기 위해서였다는데 그러면 전에는? 이라는 생각이 들어서
그게 있는게 크게 문제가 됨? 어차피 이거 멀티가 그냥 상대 방해나 협력인데 방해야 뭐 어떻게 하든 문제가 되나 싶은데 협력이야 이거 컨셉이랑 좀 안맞을수 있겠지만
지나친 기동성과 즉사기믹등은 코옵에서 플레이어 동선통제가 불가능함. 그러면 일관된 경험제공도 안되겠고 원하는 진행루트, 난이도 조절이나 연출이 안됨 - dc App
그런 문제로 막는거면 소울도 마찬가진데
걍 대규모 멀티기반에서 좃지랄이면 뭐 난잡해도 큰 문제는 없음. 근데 이런 겜은 싱글기반에 멀티가 끼어들어가는 방식이라 싱글 경험이 더 중요하고, 세키로같은 겜에서 멀티가 들어가면 그 부분에 손해가 가거나 조오온나 시간과 비용이 더 들어가게됨 - dc App
닼소는 50센치되는 벽도 못뛰어넘는 병신 기동력이니 앞에 앰령있어도 쎄고 똑똑한 적 하나겠고 결국 루트 선택은 동일해지지만, 세키로는 건물도 뛰어넘고 수십미터씩 낙하해도 데미지 한톨 안입으니 걍 가도 되는 길 비이잉 둘러가게될 수 있다 - dc App