원래 보스룸 발판이 더 넓고 구덩이도 없는데
피 20%쯤 까면 쿠와왕 하면서 주먹으로 부서뜨리는거임
그렇게 지금 보스룸처럼 좁은발판에 구덩이도 있는 모양이 되면
나름 체감 난이도도 지금보다 높아지고 퀄리티도 좀 올라갔을듯
발판에 손 딱 짚더니 화염폭풍 유사하게 용암을 여기저기서 약간 선딜 후 분출시키는 패턴도 넣는지 해서
용암 자체를 철왕이의 +@가 아니라 철왕이 본인의 힘으로 느껴지게 하면 더 좋긴 했을거임
엎질러진 물에 탁상공론이긴 하다만
원래 보스룸 발판이 더 넓고 구덩이도 없는데
피 20%쯤 까면 쿠와왕 하면서 주먹으로 부서뜨리는거임
그렇게 지금 보스룸처럼 좁은발판에 구덩이도 있는 모양이 되면
나름 체감 난이도도 지금보다 높아지고 퀄리티도 좀 올라갔을듯
발판에 손 딱 짚더니 화염폭풍 유사하게 용암을 여기저기서 약간 선딜 후 분출시키는 패턴도 넣는지 해서
용암 자체를 철왕이의 +@가 아니라 철왕이 본인의 힘으로 느껴지게 하면 더 좋긴 했을거임
엎질러진 물에 탁상공론이긴 하다만
근데 철왕은 보스 디자인부터가 글러먹엇어
그당시 프롬이 그걸 구현시킬수 있었을까 - dc App
발판 무너뜨리는건 스콜라에도 원래 많고 화염폭풍은 주술 그대로 갖다쓰면 되는걸
턴제 게임 그 자체 같은 보스야
그냥 올라오면 존나어려운놈인데 반신욕이나 쳐하니깐 병신소리듣지
지