세계관 자체가 이 망자화라는 증상 때문에 존재하는 대부분의 왕국이 멸망했고, 플레이어가 다니는 곳이 그런 곳이다 보니 만날 수 있는 95%의 적은 모두 망자라고 생각하면 된다. 즉 대부분의 적은 죽어도 실제로는 일시적인 기능 정지일 뿐이며, 플레이어가 화톳불에 앉아 쉬고 일어날 쯤이면 멀쩡히 일어나 기억을 잃고 이전에 하던 행위를 반복한다.
라고 나무위키에서 봤는데
꽃게나 가고일이나 생쥐,개,도마뱀,벌레 등등은 부활하는 이유가 뭐야?
세계관 자체가 이 망자화라는 증상 때문에 존재하는 대부분의 왕국이 멸망했고, 플레이어가 다니는 곳이 그런 곳이다 보니 만날 수 있는 95%의 적은 모두 망자라고 생각하면 된다. 즉 대부분의 적은 죽어도 실제로는 일시적인 기능 정지일 뿐이며, 플레이어가 화톳불에 앉아 쉬고 일어날 쯤이면 멀쩡히 일어나 기억을 잃고 이전에 하던 행위를 반복한다.
라고 나무위키에서 봤는데
꽃게나 가고일이나 생쥐,개,도마뱀,벌레 등등은 부활하는 이유가 뭐야?
이건 나도 궁금했다 - +(๑òωó๑)+
그거슨 시공간이 뒤틀려서인 레후
게임적 허용인거 모르노
걔네도 망자병 걸림
인간만 걸린다던데
새끼를 낳은거임
게임적 허용 - IBM Model F
쟈는 또낳으면 되는데스
아무리 프롬이라도 게임은 게임임
닼소 세계관에서 불은 삶, 죽음, 시간, 공간이라는 개념들을 만든 주체임 그래서 불이 꺼져가면 퇴적지 같은 곳이 만들어지고 산 것도 아니고 죽은 것도 아닌 망자들이 만들어짐. 즉, 불이 사라짐에따라 삶과 죽음의 경계 같은 것들이 사라지기 때문에 모든 생명체들은 망자가 될 수 있자는 것임 - dc App
닼1 오프닝 보면 불에 대한 개념을 알 수 있음 - dc App