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Game Informer: (데모 플레이에서) 주인공 세키로와 보스 나비 할매와의 관계를 볼 수 있었는데요 그녀와 세키로는 과거에 비밀 암살단의 같은 일원이였던건가요? 서로 구면인것처럼 보였거든요. 이 기억과 세키로의 스토리는 뭔가요?
Hidetaka Miyazaki: (플레이 하셔서) 알다시피, 그 장면은 과거의 기억 속 이고 "부엉이"라는 캐릭터에 대해 이야기하고 있습니다. 말씀하신거와 같이요, 주인공의 양아버지격인 인물로써 전장속에서 세키로를 주워서 시노비로써 키웠습니다. 그리고 그의 오랜 지인- 같은 시노비 클랜의 일원,이 나비 할매입니다. 주인공에 "부엉이"에게 훈련 받고 기술을 배우면서 그녀와 종종 대련했다거나 양아버지를 통해 얼굴을 아는걸 수도 있겠군요.
게임에서 이 "시노비 클랜"과 관련된 캐릭터들을 볼 수 있을까요?
실제 그들의 이름과 인수는 밝히지 않도록 하겠습니다 하지만 이런 주인공 캐릭터를 설정함으로써 그와 관련된 캐릭터들과 그의 성격,과거를 만드는데에 큰 도움이 되었습니다, 저희는 이런 중심 캐릭터들이 세계관에서 주인공의 존재의 중심에 있다고 생각합니다 그리고 주인공의 스토리 역시 게임플레이 스토리의 그 역할을 크게 맡아줄 예정입니다. 그런 의미에서 게임 플레이를 통해 그의 과거와 현재 시간대 둘다 경험할 수 있을거라 생각합니다.
게임내에서 주인공의 과거를 여러번 왔다갔다 하게 되나요?
현재를 중심으로 초점이 맞춰져 있습니다, 그러므로 현재의 시노비 스토리를 플레이하게 될겁니다. 그런 의미에서 과거와 현재를 왕복하며 퍼즐을 풀어나가는 게임은 아니지만 그의 과거의 일부를 회상하므로써 스토리의 일부를 이해 하실수 있을겁니다. 또한 플레이어에게 추가적인 상세 정보를 주고 게임 플레이를 환기 시켜줍니다.
월광검 나오나요?
ㅋㅋ 안나옴
소울 시리즈의 특징들이 다시 등장할 예정인가요? 예를들어 까마귀 둥지를 통해 아이템을 교환하는 방식등이요.
-> 억지로 필요없는 전작의 기능을 끼워넣어서 스스로에게 제한을 걸기 싫다. 그래서 새로운 세계관으로 다시만든것
-> 소울본 관련 이스터에그를 넣기 조심스럽다 데라시네에서 블러드본 관련 이스터에그 넣었다가 의도와는 다르게 프롬뇌들이 블러드본2 떡밥이라고 미쳐날뛰어서 곤란해하고 있다.
정말 많은 기대가 들어간 게임이네요!
개인적으로, 많이 기대합니다.

독늪과 거인들이 가득한, 병자의 마을과 비슷한 느낌의 맵이 등장하나요?
우선 간단하게 대답드리자면 등장합니다. 맵의 환경 자체가 플레이어에게 위협을 주는 맵이 나옵니다. 그러나 세키로의 중요한 컨셉중 하나는 움직임과 이동 경로의 자유입니다. 그러므로 너무 제한적인 공간을 만들어서 그 장점을 묵살 시켜버리고 싶지 않았습니다. 비슷한 느낌의 맵이 등장을 하긴 하지만 전작의 맵들과 같이 유저들의 움직임을 너무 제한하려고 하지는 않았습니다.
엄청나게 어려운 옵션 보스들이 등장하나요? 예를들어 Dark Souls III의 이름없는 왕 같이요?
네, 저희들의 개성이라 생각합니다. 옵션 보스들이 유저들의 기대를 충족시켜 줬으면 합니다 그리고 이번에도 상당히 어려울것이라 생각합니다.
블러드본 중반의 플롯 반전처럼 거대하고 괴상한 괴물들이 마구 등장하면서 완전히 새로운 게임이 되버리는 반전이 있습니까?
가령 이게 블러드본 인터뷰였다면, “마 니가 나머지 중간 내용이 뭔지 맞춰바라.” 라고 말하지 않았을겁니다. 하지만 이 게임의 초반부가 전형적인 일뽕 닌자 판타지라고 생각하셨다면 나머지 게임 전부가 같을거라고 생각하지 마세요. 이정도만 말씀드리는게 스포일러 없이 안전할거 같네요.

스탯 대신 스킬트리 시스템을 채용한 이유가 뭔가요?
파라미터 스탯 시스탬은 각기 다른 빌드를 구현하기 위해 사용했던 것 입니다 예를들어 마법을 쓴다거나 대검이나 주술을 쓴다거나.. 즉 모든 유저가 모든 파라미터를 알고있을 필요는 없다는 개념이죠. 그러나 세키로는 시련을 넘어서기위해 모든 무기들과 스킬을 사용해야하고 이것을 알아내는것은 플레이어의 몫입니다.
소울본 시리즈보다 진입장벽이 낮나요?
-> 진입장벽이 낮다는건 아니지만 플레이어들이 모든 시노비 전투에 적응하기 쉽게 만드려고 노력했다.

네 그렇게 하려고 "의도"했습니다. 보스들 마다 각기 바뀌는 정도가 다르지만,그렇습니다.처음부터 끝까지 똑같은 전투는 아닐겁니다. 전투의 템포를 완전히 바꿔버리거나 새로운 요소를 추가하는등 여러 각도에서 전투가 바뀔겁니다.

나비 할매의 움직임을 보고 정말 감탄했습니다. 이 캐릭터의 텍스쳐와 성격 모두 미야자키씨가 원해서 직접 디자이너에게 전달한것이라고 들었는데요?
그렇습니다. 이 보스를 디자인할때 제가 원하던 확고한 아이디어가 있었거든요. 가는 철선을 타고다니며 맵 중을 뛰어다니고 환영술을 사용하는 보스가 될것이라고 제가 제안을 했습니다. 명확한 아이디어를 가지고 있었고 그것을 디자이너에게 전해줬습니다. 야마다 후타로씨가 만든 닌자 이야기들을 정말 좋아합니다 그중에 바질리스크 시리즈 (야마다 후타로 원작)의 경우 늙은 닌자 할머니가 있었는데 그걸보고 내 게임에도 엄청나게 강한 닌자 할머니 캐릭터가 있었으면 좋겠다 생각하고 만들었습니다.
세키로에 영감을준 다른 닌자 애니메이션이 있나요?
하나를 고르자면 사무라 히로아키씨의 "불멸의 칼날(무한의 주인)" 이겠네요. (베르세르크 같이) 또 만화네요. 불멸의 칼날은 블러드본에 약간의 영감을 주기도 했습니다 무기가 정말 멋있게 나오거든요. 나머지는 있다고 해도 잊어버렸습니다.

가장 좋아하는 보스는 누구인가요? 정확한 디테일이 없으셔도 됩니다 약간의 배경 정보라도 주세요.
어려운 질문이군요. 사실 TGS 트레일러의 마지막부분에 나온 거대 원숭이가 좋아하는 보스중 하나입니다. 기대해주셨으면 좋겠네요. 또 하나 뽑자면 보스전에서 자주 보지 못하는 아주 더러운 기술을 쓰는 보스입니다. 정말 악랄하고 비겁한 술수를 쓰는 보스인데 보면 누군지 아실겁니다 ㅎㅎ

독 도마뱀과 괴물 수탉이 돌아다니는걸 보았는데요 인간형 몹들과 서로 싸우기도 합니까? 세계관 적으로 어떤가요?
네 가끔 서로 싸울겁니다. 시노비로써 비슷한 상황을 만들어낼수도 있습니다. 수탉과 병사들이 싸우게 만드는 식으로요.
세키로와 관련 없거나 재미없는 질문은 빼고 번역함
원본 : https://www.gameinformer.com/2019/01/25/hidetaka-miyazaki-on-the-inspirations-behind-sekiro-avoiding-stagnation-and-the
월광검 타령하는 놈들 아직도 있누 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그놈의 월광검은 진짜 찐따새끼들
ㅋㅋㅋ 데라시네 이스터에그에 프롬뇌들 미쳤다는 것도 ㅈㄴ 웃기네
월광 카타나 보고싶나ㅋㅋㅋ - dc App
개추, 월광카타나 씹머꼴인데 아쉽다..
이거 중갤에도 올려줄수있어?
올리기 귀찮으면 내가 링크 걸고 퍼갈게..
ㅇㅋㅇㅋ 상관없음
ㅇㅋㅇㅋ
트레일러 마지막에 그놈 도도블랑고 맞네 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
월광도 존나 기대했는데 씨발 - dc App
원본 출처어디임? - dc App
아래있내 플롯반전 번역부분 궁금해서 볼라했는대 - dc App
프롬빠 사실상 달빛기사단 - dc App
퍄퍄퍄 병자의 마을 가튼 거
이놈들 또 꼴뚜기들 나오는거아니냐 - dc App
월광카타나 댓 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ신박하누 - ᕕ( ᐛ )ᕗ
비겁한 보스라고 하니까 왜 이번엔 패치가 보스로 나오지않을까 하는 미친 발상이 떠오른거지
패치나오나요? 불굴의 패치타로 ㅇㅈㄹ로 나왔으면 좋겠어요
의도된 것입니다
월광검 없노 안함 ㅅㄱ
월광검 없는데 왜함? ㅅㄱ
예구 두명 어서오고 - dc App
블본2 희망회로ㅠ
무한의주인 진짜 재밌지
진짜 존나 기대중
월광검 왜빼냐... ㅜㅜ
무한의주인보고 세키로하셈 꿀잼에 이입잘댈듯
존내 재밌겠다
멀티!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
전형적인 일본사극식 연출할려하네
악-랄한 보스
ㅗㅜㅑ 이거보니 기대되네
똥던지나보네ㅋㅋ
월광검이 프롬 전통임?