내가 다크소울을 처음으로 알게된게 거의 4년전 페북에 '소개팅 나갔는데 상대방이 못생겼을때'란 제목으로 짤방이 올라왔는데

댓글에 갓니프사단 애가 아~ 다크소울 아시는구나 하면서 존나 어렵습니다 어쩌고 저쩌고 하는 댓글을 보고 호기심에 시작하게됐다


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지금봐도 존나 절묘한 제목선정


당시엔 저게 다크소울1인지 뭔지도 모르고 그냥 유튜브에 다크소울 검색해서 영상 찾아봤는데 그때 본게 대도서관이한 다크소울2 오리지널

영상보고 재밌어 보이길래 구글에 검색해서 복돌 다운받아서 시작했음


그때까지 국내 온라인게임이나 롤만하던 나한테는 완전 신선한 충격이었다

옛날에 몬스터 헌터 프론티어 온라인 서비스할때 인생게임이라 생각했고 서비스 종료되서 너무 아쉬웠는데

몬스터헌터랑 비슷하면서도 다른 매력을 가진 다크소울에 완전히 빠져 살았음


스팀에서 정품 구매할수 있다는 사실을 알고 들어가보니 내가 하던게 DLC가 포함되지 않은 오리지널 버전이란걸 깨닫고

바로 스콜라 구매해서 즐기기 시작했는데 멀티없이, DLC없이 복돌로 재밌게 했던 날이 이해 안될정도로 너무 재밌더라


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스콜라만의 매력을 꼽아보자면 먼저 백령, 암령할것 없이 NPC들이 개성이 넘치고 서로 다른 인격체처럼 행동한다는 것이다

유명한 암살자 마레다는 말할것도 없고 양손에 대방패를 들고 어그로 끄는 적안의 반지를 낀 탱커 용병 루트

원거리 딜러컨셉인 인간사냥꾼 오하라, 폭딜 주술사 광대 토마스, 다른 영체랑은 다르게 덩치가 크다는 설정을 반영한 벵갈 등등


전투 스타일뿐만 아니라 소환 되거나 침입해서 하는 행동이나 제스쳐등으로 데이터 쪼가리에 불과한 NPC들에게서

진짜 사람이랑 멀티를 하는것 같은 기분을 느끼게 하려는 시도는 굉장히 참신했음


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또 다른 장점으로는 맵이 특색있고 아름다운 곳이 많다

개인적으로 다크소울3에 아쉬운 부분중에 하나가 불이 꺼져가는 세게를 표현하려 채도를 낮추다보니 맵이 다 비슷비슷해보이고

캐릭터나 몬스터가 장비한 갑옷이나 무기들도 그런부분이 없잖아 있는데 스콜라는 개성이 넘친다


물론 맵의 구조적 오류는 엄청 심각한편

대표적으로 흙의탑 바로위에 용암에 잠긴 철성이 존재한다던지하는 문제 때문에 많이 까이긴 하지만

맵 하나하나의 디자인은 잘 되어있는 편임


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스콜라는 다크소울 시리즈의 이단아 같은 존재임에는 분명한것 같다

전작에 없던 시스템이 추가되고 전작과 연관이 없는 스토리와 등장인물이 나오고 전작과 괴리감이 느껴지는 분위기를 가졌다

엔딩조차도 불을 계승 하거나 어둠의 시대를 여는것 말고 제3의 선택지가 있는 등 많은 변화를 시도한 흔적이 보임


징그러울 정도로 우겨넣은 잡몹과 둔해빠진 캐릭터, 제발 죽어달라는것 같은 몹배치와 함정구간, 소울의기억 매칭 등등 좆같은 요소가 곳곳에 널렸지만

반대로 참신한 무기들과 그런 무기들을 조합해 쓸수 있는 이도류 시스템, 여러가지 보조효과를 지닌 방어구 등

장비를 맞추고 자신만의 창의적 빌드를 개발할 수 있는 등 긍정적인 요소도 분명히 있다 그래봤자 그소랑 금추 쓰겠지만


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여하튼 하고싶은 말은 스콜라 까는게 밈이 되다보니 스콜라 해보지도 않고 거르거나 초반 깔짝하고 안하는 친구들 있을거 같은데

다크소울1,3편을 재밌게 해봤다면 스콜라도 재밌게 할 수있을거임 100% 확신은 못하겠음

자꾸 주변에서 똥겜 똥겜 거리니까 진짜 똥겜 같아서..


입문작으로는 비추함 나는 2편으로 입문하긴 했지만 시스템적으로 알아야될게 너무 복잡하고 (적응력 스탯, 소울의 기억 구간 등등..)

잘보고 피하면 쉬움이 아니라 잘보고도 후딜때문에 못피하는 타이밍이 존재하고 필드는 너무 어려워서 좆같고 보스는 너무 쉬워서 허탈한 부분이 있음


어..음..스콜라 많이 사랑해줘 PVP 하나는 시리즈 중에서 제일 재밌다