설리번이 물리딜 중에 관통에 약함
예시로
몹마다 속성에 따라 받는데미지가 다르다는거네 - dc App
방어력이 참격/표준/타격/관통 다 다름
중갑은 대체로 타격 감소율이 낮음
홀리 마더 - dc App
천옷은 참격에 약하다
방어구에 대 참격 대 타격 대 관통 있잖아 - dc App
속성대미지도 차이남 대체로 암흑방어가 다른 방어보다 낮은 경우가 많음 - IBM Model F
망자몹은 불에 약하고 등등 - IBM Model F
개 어려운게임이네; - dc App
천옷은 참격에 약하고 경갑은 관통에 약하고 중갑은 타격에 약하고 표준은 어디에도 보통의 딜 넣는거임 그럼?
ㅇㅇ - IBM Model F
근데 신경 안써도됨
보스 잡을때 저항,면역 속성만 알면 나머지는 굳이 몰라도 상관없음
설리번이 물리딜 중에 관통에 약함
예시로
몹마다 속성에 따라 받는데미지가 다르다는거네 - dc App
방어력이 참격/표준/타격/관통 다 다름
중갑은 대체로 타격 감소율이 낮음
홀리 마더 - dc App
천옷은 참격에 약하다
방어구에 대 참격 대 타격 대 관통 있잖아 - dc App
속성대미지도 차이남 대체로 암흑방어가 다른 방어보다 낮은 경우가 많음 - IBM Model F
망자몹은 불에 약하고 등등 - IBM Model F
개 어려운게임이네; - dc App
천옷은 참격에 약하고 경갑은 관통에 약하고 중갑은 타격에 약하고 표준은 어디에도 보통의 딜 넣는거임 그럼?
ㅇㅇ - IBM Model F
근데 신경 안써도됨
보스 잡을때 저항,면역 속성만 알면 나머지는 굳이 몰라도 상관없음